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色調調整を行う
トーン範囲(黒点、白点、ニュートラル値)の定義は、通常、クリップの色補正の最初のステップです。色調範囲の調整によりコントラストが向上することがよくありますが、さらに重要なことは、色空間をシャドウ、ミッドトーン、およびハイライト領域に適切に分割することにより、後続の色補正の段階を設定します。
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色調調整前。 | 色調調整後。 |
のいくつかNukeの色補正効果は色調調整ツールを提供します。これらのうち、GradeとHistogramはおそらく最も直感的に操作できます。
白点と黒点のサンプリング
グレードノードでは、ビューアフレームからピクセルをサンプリングすることにより、ホワイトポイントとブラックポイントを定義できます。
Gradeノードで色調範囲を定義するには
1. | クリックColor > Gradeスクリプトの適切な場所にGradeノードを挿入します。 |
2. | ビューアーをGradeノードの出力に接続して、変更の効果を確認します。 |
3. | グレードプロパティパネルで、 channelsプルダウンメニューを使用して、処理するチャンネルを選択します。 |
4. | クリックblackpointパラメータの色見本。 |
スポイトアイコンが表示されます。
5. | ビューアで、を押しますCtrl/Cmd+Shiftブラックポイントとして定義するピクセル(通常は最も暗いピクセル)をクリックします。 |
6. | クリックwhitepointパラメータの色見本。スポイトアイコンが表示されます。 |
7. | ビューアで、を押しますCtrl/Cmd+Shiftホワイトポイントとして定義するピクセル(通常は最も明るいピクセル)をクリックします。 |
ヒント: サンプリングしたピクセルは次の方法で破棄できますCtrl/Cmd+ビューアで右クリック。
基本的な修正を行う
コントラスト、ガンマ、ゲイン、オフセットの調整は、多くの場合、色補正の作業の大部分を構成します。一部のアーティストは、スライダーを使用してこれらの調整を行うことを好みます。その他の曲線を好む人もいます(曲線は画像の色の値の範囲を表します)。 NukeのColorCorrectおよびColorLookupノードは、どちらの設定にも適合するツールを提供します。
見るColorCorrectスライダーを使用するまたはColorLookupカーブを使用する
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元の。 | コントラストブースト。 |
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元の。 | ゲインブースト。 |
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元の。 | ガンマブースト。 |
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元の。 | オフセットブースト。 |
ColorCorrectスライダーを使用する
ColorCorrectノードは、コントラスト、ガンマ、ゲイン、オフセットをすばやく調整するのに特に便利です。単一のウィンドウにこれらすべての基本的な補正用のスライダーがあり、これらをクリップのマスター(全音域)、シャドウ、ミッドトーン、またはハイライトに適用できます。
ColorCorrectノードでコントラスト、ゲイン、ガンマ、またはオフセットを調整するには
1. | クリック Color > ColorCorrect (または押すC)スクリプトの適切な場所にColorCorrectノードを挿入します。 |
2. | ビューアーをColorCorrectノードの出力に接続して、変更の効果を確認できるようにします。 |
3. | ColorCorrectプロパティパネルで、 channelsプルダウンメニューを使用して、処理するチャンネルを選択します。 |
4. | 適用する操作に影響を与えたい領域に適切なスライダーをドラッグします。 |
たとえば、画像のハイライトを明るくするには、 highlights gainスライダー。
また、カラースライダーを使用して、チャンネルごとに補正を適用できることも忘れないでください。
5. | でRangesタブ、有効化testシャドウ、ミッドトーン、またはハイライトにあると考えられるものを表示します。 |
これにより、出力が黒(シャドウの場合)、グレー(ミッドトーンの場合)、または白(ハイライトの場合)でオーバーレイされます。緑とマゼンタは、範囲の混合を示します。
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元の画像。 |
とtest有効。 |
6. | まだRangesタブでは、使用することができますshadowそしてhighlightシャドウまたはハイライトにあると見なされる画像の範囲を編集するためのルックアップ曲線。ビューアーで現在のピクセルの色情報を検索することもできます。 |
曲線をデフォルト値に戻すには、曲線を選択してクリックしますreset。
警告: 調整しないでくださいmidtone曲線。中間調は常に1から他の2つの曲線を引いたものに等しくなります。
7. | 色補正後に保持される元の輝度の量を制御するには、有効にして調整しますmix luminance。値0は、変更された輝度が出力画像で使用されることを意味します。値1は、元の入力画像の輝度値に近い輝度値を生成します。 |
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元の画像。 |
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Mix luminance 0に設定します。 |
Mix luminance 1に設定します。 |
注意: いつmix luminance 1に設定すると、結果の輝度値は元の輝度に近くなりますが、まったく同じではありません。違いは、ソース画像に適用された色補正によって異なる場合があります。
Toeノードで黒レベルを調整する
つま先は、次のように黒レベルを上げますgainしかし、白人がほとんど影響を受けないようにロールオフで。
1. | クリックColor > Toe Toeノードを作成します。黒レベルの調整が必要な画像に接続します。 |
2. | 調整するliftスライダーを使用して、画像の元の白の値に影響を与えることなく、黒の値を指定されたグレーの値に変更します。 |
3. | 必要に応じて、特定のチャンネルにエフェクトを制限できますchannelsコントロール。 |
4. | 必要な場合は、チャンネルを選択できます(un)premultbyドロップダウンを使用して、最初にそのチャネルで画像を分割し、その後で再度乗算します。これを行うと、アンチエイリアス処理されたegdesの色補正結果が改善される場合があります。 |
5. | 使用することもできますmix元の入力(値0)とToeノードの完全な効果(値1)の間でディゾルブするコントロール。ミキシングに1つのチャンネルのみを使用する場合は、 maskコントロール。 |
ColorLookupカーブを使用する
カラーカーブを使用したい場合は、ColorLookupノードを使用して、コントラスト、ガンマ、ゲイン、オフセットの調整(および実際には他の多くの調整)を行うことができます。カラーカーブ特定のカラーチャネルの明るさの折れ線グラフを参照してください。水平軸はチャネルの元の値、つまり入力値を表し、垂直軸はチャネルの新しい値、または出力値を表します。
図が示すように、ColorLookupノードのカラーカーブを編集して、ColorCorrectノードを介して可能なすべてのタイプの修正を行うことができます。通常、これらの修正は、スライダーを使用した場合よりも柔軟性と精度が高くなります。
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修正 ColorLookupノードの色 曲線:コントラストブースト。 |
修正 ColorLookupノードの色 曲線:ゲインブースト。 |
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修正 ColorLookupノードの色 曲線:ガンマブースト。 |
修正 ColorLookupノードの色 曲線:オフセットブースト。 |
ColorLookupノードで基本的な修正を行うには
1. | クリックColor > ColorLookupスクリプトの適切な場所にColorLookupノードを挿入します。 |
2. | ビューアーをColorLookupノードの出力に接続して、変更の効果を確認できるようにします。 |
3. | ColorLookupプロパティパネルで、をクリックしますred、 green 、 blue 、またはalpha後続の操作を特定のチャネルに制限する場合。 |
1つの曲線を別の曲線を参照して編集するために、複数の曲線を選択できます。それ以外の場合は、 master曲線(すべてのチャネルを表します)。
4. | 色の計算を高速化するために、ColorLookupノードは、0と、 rangeフィールド。調整できますrange値、またはチェックを外しますuse precomputed table必要に応じてボックスを使用して、ColorLookupに事前計算済みテーブルを使用しないようにします。 |
5. | ビューアで、補正のためにサンプリングするピクセルの上にカーソルをドラッグします。ColorLookupプロパティパネルで、 Ctrl+Alt (Cmd+ Alt Macの場合)曲線をクリックして、赤、緑、青の線が色曲線と交差する場所にポイントを設定します。 |
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サンプリングされた色から値を表示します。 |
6. | 点の位置を編集し、接線ハンドルを調整して、色補正の曲線形状を調整します。 |
ステップ4と5の代替として、次を使用できます。 sourceポイントを追加するためのソースカラーを選択するコントロール。次に、使用target目的の色を選択します。最後に、次のいずれかを実行します。
• クリックSet RGB赤、緑、青の曲線に点を追加するには、マッピングsourceにtarget。
• クリックSet RGBA赤、緑、青、およびアルファ曲線上にポイントを追加するには、マッピングsource にtarget。
• クリックSet Aアルファ曲線上にポイントを追加するには、マッピングsourceにtarget。
これらのコントロールを使用して、たとえば、2つのプレートのシャドウ、ミッドトーン、およびハイライトを一致させることができます。セットするsource rgbを1つにシャドウイングするには、 target他のRGBをシャドウするには、 Set RGB。ミッドトーンおよびハイライト領域でも同じです。
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