Pixel Analyzerを使用する

NukeのPixel Analyzerを使用すると、単一および複数のピクセル、または画像全体を分析し、ビューア間で色の値を比較できます。アナライザーは、現在の値、最小値と最大値、平均値、および中央値を保存します。これらの値は、値によって他のノードのコントロールにコピーできます。たとえば、分析の最小値と最大値を使用して、別の画像に黒点と白点を設定できます。アナライザーには、コンテンツメニューからアクセスします。 Windowsサブメニュー。

Pixel Analyzerには2つのモードがあります。

pixel selection -デフォルトモードでは、分析のためにビューアで単一または複数のピクセルを選択できます。関心領域ツールを使用して、ビューアの領域を分析することもできます。

full frame -ビューアでの選択に関係なく、現在のフレームのコンテンツを分析します。

デフォルトでは、 full frame Viewerの表示領域をサンプリングします。その結果、ズームインやズームアウトなど、表示領域を変更するアクションは、使用可能な色の値を変更します。

注意:  Preferences >Panels > Scopes > Include Viewer color transformsコントロールはPixel Analyzerには影響しません。

ピクセル選択の分析

アナライザーpixel selectionモードを使用すると、ビューアでピクセルを個別にまたはグループとして選択し、色情報をスウォッチに表示できます。ビューアーで選択を行うには:

1.   ビューアーを分析する出力に接続します。比較のために、複数のビューアを単一の出力に接続したり、その逆を行うことができます。
2.   コンテンツメニューをクリックしますそして選択Windows > Pixel Analyzer

Pixel Analyzerパネルが表示されます。

3.   使用sampleスウォッチ情報を提供するビューアーとレイヤーを制御するドロップダウン:

viewer - デフォルト、 current viewer、複数ある場合は常にアクティブなビューアをサンプリングします。ビューアーでピクセルを選択するか、ビューアーのタブをクリックすると、ビューアーがアクティブまたは現在のビューアーになります。または、複数のビューアーが開いているときにドロップダウンから名前付きビューアーを選択できます。

layer - デフォルト、 current layer、ビューアで指定されたレイヤーを表示しますchannels落ちる。

注意:  もしrgbaチャネルが存在しない場合、最初の4つの使用可能なチャネル値がPixel Analyzerのrgbaコントロール。

注意:  からレイヤーを選択すると、色見本がすぐに更新されない場合がありますsampleスウォッチを計算する前に新しいレイヤーをバックグラウンドでレンダリングする必要があるため、現在ビューアーに表示されていないドロップダウン。

または、ドロップダウンから名前付きレイヤーを選択できます。ビューアーを切り替えると、Pixel Analyzerは新しいビューアーで選択したレイヤーとの一致を試みます。そのレイヤーが存在しない場合、デフォルトcurrent layer表示されています。

ヒント:  使用できますlayerビューアーに表示されていないレイヤーをサンプリングするためのドロップダウンを使用して、レイヤー間の位置と色の値を比較できます。

4.   モードのドロップダウンが次のように設定されていることを確認しますpixel selection
5.   以前の選択を失わずに複数の選択を行う場合は、有効にしますaccumulate
6.   分析用のピクセルを選択するには、次の3つの方法があります。

single -ホールドCtrl/Cmdビューア内をクリックしてピクセルを選択し、スウォッチに追加します。

multiple -ホールドCtrl/Cmdビューア内でクリックアンドドラッグして、ポインタを移動しながら複数のピクセルを選択します。

region -ホールドCtrl/Cmd+Shiftビューアでクリックアンドドラッグして、関心領域を作成します。Viewerハンドルを使用してROIを調整または移動します。

ヒント:  すべてのピクセルの選択を解除するには、 Ctrl/Cmdビューアで右クリックします。

ビューアで複数選択すると、色見本は次の情報を提供します。

current -最後に選択されたピクセルのカラー値。

min/max -選択範囲の最も暗い色値と最も明るい色値。

average -選択からの平均色値。

median -選択範囲の最も暗い色と最も明るい色の間の中間点の色。

有効にできますlive median update計算するmedianペンアップではなく、動的にスウォッチします。

注意:  singleモードでは、すべてのスウォッチは同じ情報を表示し、 regionモード、 currentスウォッチは無効です。

7.   スウォッチをクリックして表示しますrgbaそしてhsvl選択したスウォッチのカラー値。

Pixel Analyzerも検出しますinf (無限)およびnan (数値ではない)色の値。の! スウォッチのポイントは、inf / nan値を示します。

8.   いつでもスウォッチをリセットできますclear selection、ただし、 full frame モードが有効になっている場合、ボタンはグレー表示されます。
9.   使用rangeドロップダウンをクリックして、表示する色のビット深度を選択します。たとえば、選択8-bitカラー値を255に制限します。
10.   をセットするmin/max最小/最大の色見本を計算するために使用するチャネル。

このコントロールはデフォルトで輝度(l)に設定されていますが、たとえば赤チャンネルのみに最小値を表示したい場合は、次のように設定できます。 min/max赤(r)に。

フルフレームの分析

アナライザーfull frame モードは、デフォルトでビューアの表示領域をサンプリングします。その結果、ズームインやズームアウトなど、表示領域を変更するアクションは、使用可能な色の値を変更します。

注意:  有効化full frame processingビューアの現在表示されている部分に関係なく、Pixel Analyzerでフレーム全体を強制的に分析します。

1.   ビューアーを分析する出力に接続します。比較のために、複数のビューアを単一の出力に接続したり、その逆を行うことができます。
2.   コンテンツメニューをクリックしますそして選択Pixel Analyzer

Pixel Analyzerパネルが表示されます。

3.   使用sampleスウォッチ情報を提供するビューアーとレイヤーを制御するドロップダウン:

viewer - デフォルト、 current viewer、複数ある場合は常にアクティブなビューアをサンプリングします。ビューアーでピクセルを選択するか、ビューアーのタブをクリックすると、ビューアーがアクティブまたは現在のビューアーになります。または、複数のビューアーが開いているときにドロップダウンから名前付きビューアーを選択できます。

layer - デフォルト、 current layer、ビューアで指定されたレイヤーを表示しますchannels落ちる。

注意:  もしrgbaチャネルが存在しない場合、最初の4つの使用可能なチャネル値がPixel Analyzerのrgbaコントロール。

注意:  からレイヤーを選択すると、色見本がすぐに更新されない場合がありますsampleスウォッチを計算する前に新しいレイヤーをバックグラウンドでレンダリングする必要があるため、現在ビューアーに表示されていないドロップダウン。

または、ドロップダウンから名前付きレイヤーを選択できます。ビューアーを切り替えると、Pixel Analyzerは新しいビューアーで選択したレイヤーとの一致を試みます。そのレイヤーが存在しない場合、デフォルトcurrent layer表示されています。

ヒント:  使用できますlayerビューアーに表示されていないレイヤーをサンプリングするためのドロップダウンを使用して、レイヤー間の位置と色の値を比較できます。

4.   モードのドロップダウンが次のように設定されていることを確認しますfull frame
5.   スウォッチをクリックして表示しますrgbaそしてhsvl選択したスウォッチのカラー値。

Pixel Analyzerも検出しますinf (無限)およびnan (数値ではない)色の値。の! スウォッチのポイントは、inf / nan値を示します。

6.   使用rangeドロップダウンをクリックして、表示する色のビット深度を選択します。たとえば、選択8-bitカラー値を255に制限します。
7.   をセットするmin/max最小/最大の色見本を計算するために使用するチャネル。

このコントロールはデフォルトで輝度(l)に設定されていますが、たとえば赤チャンネルのみに最小値を表示したい場合は、次のように設定できます。 min/max赤(r)に。

分析データの適用

スウォッチを含む他のコントロールでは、ピクセルアナライザースウォッチに保存されている色情報を使用できます。例えば、 min/max別のショットで分析された色見本を現在のショットに適用するには、スウォッチをGradeノードのblackpointそしてwhitepointコントロール。