ギズモの作成とアクセス

Nukeアーティストとテクニカルディレクターがギズモを作成できるようにします。 Nuke他のアーティストが再利用できるノード。スタジオは通常、ギズモを使用して特定のカラーグレーディングテクニックを一貫して適用し、特定の変換式に従って着信映像を処理し、フィルム印刷の準備として発信映像を処理します。

ギズモは、個別に作成して保存するグループノードです.gizmoあなたのファイルNukeプラグインフォルダー。Nukeスクリプトは、他のノードタイプと同じようにこのギズモを使用できます。保存されたスクリプトには、ギズモの名前と制御設定のみが含まれます。定義はギズモファイルにあり、スクリプトが読み込まれると同時に読み込まれますNuke。したがって、ギズモの実装を変更し、それを使用しているすべてのスクリプトを変更できます。

注意:  他のノードとは異なり、ギズモは複製できません。詳細については、 ノードでの作業

ヒント:  ギズモをソフト効果として登録できますNukeのタイムライン環境。見るソフト効果詳細については。

ギズモの作成

ギズモは、個別に作成して保存するグループノードです.gizmoあなたのファイルNukeプラグインフォルダー。Nukeスクリプトは、他のノードタイプと同じようにこのギズモを使用できます。

を使用してNukeExport gizmoコマンドを使用すると、グループ内のノードをエクスポートし、アーティストが編集できるコントロールを明示的に制御して、ギズモ内のプロセスが一貫して適用されるようにすることができます。

ギズモを作成するには:

1.   ギズモに含めるノードを選択します。
2.   選択するOther > Groupツールバーから(またはCtrl/Cmd+G)ノードをグループ化します。
3.   [グループプロパティ]パネルのタイトルフィールドに新しい名前を入力して、グループの名前を変更できます。この手順はオプションであり、保存されたギズモには影響しません。ただし、多くの場合、グループにギズモに使用するのと同じ名前を付けることをお勧めします。

4.   アーティストが調整できるコントロールを公開するには、 ギズモコントロールの管理
5.   クリックexport as gizmoボタン。
6.   表示されるファイルブラウザで、をクリックしますHome。タイプ.nuke/ファイルブラウザの下部に表示されるパスの後。
7.   パスの後に名前を入力し、追加します.gizmo名前の後の拡張子。これは、ギズモを使用している保存済みスクリプトに書き込まれるコマンドの名前です。名前を大文字で始めることは良い考えであり、一般的な習慣です。なぜなら、 Nukeこれは、コマンドがノードまたはギズモであることを示すものとして使用します。
8.   クリックSave

見るギズモへのアクセスNukeギズモにアクセスする方法についてはNuke

注意:  NukeすることはできませんOverwriteそしてSave asギズモをグループにコピーせずに、デフォルトでギズモ。この動作を許可したい場合、編集する前にアーティストがギズモをコピーする必要はありません。NUKE_ALLOW_GIZMO_SAVING環境変数を1。見る環境変数詳細については。