事例
以下は、デフォルトのLUTを変更する必要がある状況の例です。
ビデオ色空間での作業
ビデオカラースペースで動作するコンポジターソフトウェアをエミュレートすることはお勧めしません。ただし、必要がある場合は、次の手順を実行します。
1. | 選択するEdit > Project Settingsに行きますColorタブ。 |
2. | 下Default LUT settings、 変更monitor 、 8-bit files 、そして16-bit files値linear。 |
これは防ぐNuke sRGBからリニアへの変換から。Nukeのノードはまだ線形データを想定していますが、画像処理は線形化されていないビデオ色空間画像に適用されます。
16ビットファイルの線形データ
一部の施設では、16ビットファイルの線形データを使用しています。施設でこれが当てはまる場合は、次の手順を実行します。
1. | 選択するEdit > Project Settingsに行きますColorタブ。 |
2. | 下Default LUT settings、 変更16-bit files価値linear。 |
シネオンディスプレイ
一部の施設では、モニターの電子機器を調整して、Cineonデータを正しく表示しています。施設でこれが当てはまる場合は、次の手順を実行します。
1. | 選択するEdit > Project Settingsに行きますColorタブ。 |
2. | 下Default LUT settings、 変更monitor価値Cineon。 |
カラーマネジメント
トゥルーカラーマネジメントには他のノードを使用する必要がありますが、 monitor設定。このようにして、テクスチャマップと切手は最終表示により正確に似ています。
カラーマネジメントがモニター補正された画像を作成している場合は、設定する必要があります。 monitorにsRGBそのため、Viewer以外の画像で合理的にモニターが正しい出力を得ることができます。
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