使用するLUTの選択
画像の読み取りまたは書き込み時に使用するLUTを選択するには:
1. | ダブルクリックして、読み取りノードまたは書き込みノードのプロパティパネルを開きます。 |
2. | からcolorspaceドロップダウンメニューで、使用するLUTを選択します。で定義されているデフォルトのLUTを使用するにはNuke問題の画像タイプに対するの設定、選択default。 |
デフォルトのLUT設定
デフォルトでは、 Nuke次の場合に次のLUTを使用します。
LUT |
ファイルの種類/デバイス |
デフォルトLUT |
---|---|---|
作業スペース |
これは、読み取り時および書き込み時からどの色空間ファイルに変換する必要があるかを決定します。 Nukeフードの下。以前のリリースではNuke、この色空間は隠されていたlinear常に選ばれたworking space。いくつかの操作は、以下の色空間でよりうまく機能することがあります。 linear。たとえば、一部の変換はCLog色空間。 注意: 変更できるのはworking space OCIOを使用している場合color management。 |
線形 |
モニター |
これは、切手、OpenGLテクスチャ、カラーチューザーディスプレイ、および他のすべての非ビューアイメージディスプレイに使用されます。 |
sRGB |
8ビットファイル |
これは、8ビットデータを含む画像ファイルを読み書きするときに使用されます。MergeノードのsRGBスイッチでも使用され、Primatte入力をsRGBに変換し、sRGBから出力します。 |
sRGB |
16ビットファイル |
これは、16ビット整数データ(ハーフフロートではない)を含むイメージファイルの読み取りまたは書き込み時に使用されます。 |
sRGB |
ログファイル |
これは、読み取りまたは書き込み時に使用されます.cinまたは.dpxファイル。 |
シネオン |
フロートファイル |
これは、浮動小数点データを含む画像ファイルを読み書きするときに使用されます。 |
線形 |
デフォルトのLUT設定を変更するには
1. | 選択するEdit > Project Settingsスクリプトの設定を開きます。 |
2. | に行くColorタブ。 |
3. | 下のドロップダウンメニューからDefault LUT settings、各ファイルタイプまたはデバイスに対してデフォルトで使用するLUTを選択します。 |
これで、特定のLUTを選択していないLUT設定に新しいデフォルトが使用されます。特定のLUTに設定したコントロール(つまり、 default)選択したLUTを引き続き使用し、設定されたLUTのみdefault影響を受けます。
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