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クリップの分析と一致
この章では、 CurveToolノード。ノードはフレームシーケンスの側面を分析し、分析に基づいてアニメーションカーブを作成します。その後、曲線データを使用して、他の場所でエフェクトを駆動できます。たとえば、CGレンダーに一致するフリッカーを追加できます。
前書き
CurveToolノードを使用して、ノードコントロールで選択したカーブタイプに応じて、フレームシーケンスの4つの異なる側面を分析できます。
• AutoCropフレームシーケンスのエッジ周辺の黒い領域(または選択した任意の色)を見つけ、そのサイズと位置を経時的に追跡します。これは、クロップノードを実行して不要な外側のピクセルを削除し、計算を高速化するのに役立ちます。詳細については、 ブラックエッジのトリミング。
• Avg Intensitiesは、フレームシーケンス内の平均ピクセル値を取得し、その強度を他の場所で一致させるのに役立ちます。フレーム範囲の最初の値と選択された次の値を取り、それらを加算して2で除算し、2つの間の平均を返します。たとえば、フォアグラウンドプレートの煙の中でバックグラウンドプレートの火のちらつきを一致させるために使用できます。詳細については、 フレームシーケンスの強度の分析そしてフリッカーの除去。
• Exposure Differenceフレームシーケンスの露出の変化を分析します。フレーム範囲の最初の値と選択された次の値を取り、2つの値の差を返します。結果を使用して、他の場所で同じ露出を一致させることができます。詳細については、 露出の違いを分析する。
• Max Luma Pixelフレームシーケンスの最も明るいピクセルと最も暗いピクセルを追跡します。これは、たとえば次の場合に役立ちます。懐中電灯を持っている暗い家の中を移動する人物を描いた夜間のシーケンスがあり、移動する懐中電灯にレンズフレアを追加するとします。時間の経過とともに最も明るいピクセルがどこにあるかを知ることで、手動でアニメーション化することなく、レンズフレアを一致させて移動し、正しく配置することができます。詳細については、 最も明るいピクセルと最も暗いピクセルの追跡。
ヒント: Shakeに慣れている場合は、PixelAnalyzerノードを使用している可能性があります。CurveToolノードはNuke PixelAnalyzerと同等。
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