高度なキーイング

次のセクションでは、ボンネットの下でのKeylightの動作方法と、キーを微調整してKeylightを最大限に活用するために必要なパラメーターについて説明します。前述の基本的なパラメーターについても、ここで詳しく説明します。

フードの下

Keylightは「色差キーヤー」です。つまり、キーを判別するために、画像内のすべてのピクセルを、ここでScreenColor

見る

Viewパラメータを使用すると、Keylightは背景の上に前景の最終的な合成、またはツリーのさらに下に合成するための前景RGBAをレンダリングできます。2つのオプション、 ScreenMatteそしてStatus、出力ではなくキーを表示するためのものです。オプションは次のとおりです。

Source -青/緑の画面の前景を示します。

SourceAlpha -フォアグラウンド入力のアルファチャンネルを表示します。

ScreenMatte -これは、ピッキングから作成されたマットですScreenColor。内側または外側のマスクは含まれません。

InsideMask -内部入力を示します。これは、前景マットを固めて印刷を停止するために使用されます。

OutsideMask -外部入力を示します。外側のマスクは、背景を明らかにするためのゴミマスクとして使用されます。

CombinedMatte -スクリーンマット、内側マスク、外側マスクが一緒に追加されます。

Status -これにより、キーの誇張されたビューがレンダリングされるため、小さな問題が明確に表示されます。

IntermediateResult -このオプションは、画像の異なる部分にある複数の異なるキーを使用してのみキーイングできるショットで使用します(マルチパスキーイング)。これにより、元のソース画像がScreenMatteこのKeylightノードで生成されます。ツリーの下のKeylightノードで、 SourceAlphaの中にInsideMaskフォルダーAddToInsideMask

FinalResult -これにより、後で合成できる事前乗算済みRGBAフォアグラウンドが作成されます。ありますUnpremultiplyResult必要に応じて使用できます。

Composite -これは、すべてのマット、スピル、および色補正を使用して、背景の上に合成された前景をレンダリングします。

状態

Status [表示]ドロップダウンメニューのオプションの1つであり、キーの誇張されたビューを表示するため、コンポジットを微調整する際により多くの情報に基づいた決定を下すことができます。右側の図は、左側の図に示す画像から画面の色を選択した後のステータスを示しています。

緑のスクリーン。 状態。

3つの色が表示されます。

黒のピクセルは、最終的なコンポジットの純粋な背景を表します。

白いピクセルは前景です。

グレーのピクセルは、前景と背景のピクセルのブレンドです。グレーは、純粋な前景または背景ではない領域を強調するための1色にすぎません。グレーのピクセルは、キーが不十分であることを意味するものではありません-最終的なコンポジットは問題ないかもしれません。

時折、他の色が表示されることがありますStatus見る。左の図は、黒、白、灰色、および緑のピクセル。

処理を示すステータス
アルファチャンネルの。
複合表示
画面
ReplaceColor

緑色のピクセルは警告です。アルファチャンネルの処理(クリッピング、ソフト化、または侵食)によって変更されたアルファの部分が表示されます。これらの領域では適切な量の流出が除去されていますが、その後アルファが変更され、合成物が正しく見えなくなる可能性があります。これは、 ScreenReplaceColorこれらの領域の色を元に戻します。上記の右側の図は、ポイントを説明する極端な例です。のScreenReplaceColor純粋な赤に設定されており、これが緑のピクセルを反映していることがわかりますStatus見る。

同様に、あなたは見るかもしれませんの青いピクセルStatus

方法を示すステータス
内側のマットが影響します
前景。

複合表示
内部は色を置き換えます。

青いピクセルは、 InsideMask前景の流出に影響します。のInsideReplaceColorこれらのピクセルを変更するために使用されます。別の極端な例は、上の図の右側に示されています。のInsideReplaceColor純粋な黄色に設定され、 InsideReplaceHardColor

また、 Status。Redピクセルは、画像の透明度を下げるために外側のマスクが使用されている領域を示します。