内側と外側のマスク
クリップレベルを使用してスクリーンマットを適切に改善できない場合、マットを作成できます。 Nuke必ず前景または背景にするピクセルを丸め、これをマスク入力として使用します。内側のマスクは前景の透明度を下げ、外側のマスクは前景のビットが透けて見える背景をきれいにするために使用されます。ホールドアウトマスクと呼ばれることもあります。
外側のマスク(ガベージマスク)は、一定の色ではないスクリーンや、アルファを強制的に透明にして照明装置を使用しているスクリーンをクリーンアップするためによく使用されます。
内側のマスクを使用して、失いたくない要素を前景に保持することができます(ブルースクリーンの前の俳優の青い目)。これらのマスクは通常、スクリーンマットに溶け込むために外部で柔らかくする必要があります。
以下の画像は、画面の左側の照明装置の周りに描かれたベジェスプラインを示しています。
マスクをOutM Keylightの入力とパラメーターの切り替えOutMComponentにAlpha。外側のマスクは、画像のその部分を背景に強制し、リグをキーアウトします。
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