マット
Keylightには4つのマットがあります。
1. | スクリーンマット |
2. | インサイドマスク |
3. | 外のマスク |
4. | アルファ(複合アルファ) |
のScreenMatte画面の色が選択された後、Keylightアルゴリズムによって生成されます。スクリーンマット処理ツールで処理(クリッピング、侵食など)できます。
のInsideMaskホールドアウトマットです。確実に前景であるエリアを確認するために使用されます。被写体に青い目があり、ブルースクリーンの前で撮影されている場合、このマスクを使用して目を元に戻すことができます。このマスクはInM Keylightへの入力。フォアグラウンド入力の埋め込みアルファチャネルは、次を使用してこのマスクに追加できます。 SourceAlphaのパラメータInsideMaskフォルダ。
のOutsideMaskそれはガベージマスク。不要なオブジェクト(照明装置など)を前景から削除するために使用されます。マスクはOutM Keylightへの入力。この入力の輝度またはアルファは、 OutMComponentパラメータ。
最終的なコンポジットで前景と背景をブレンドするために使用されるマットは、コンポジットのアルファチャネルに表示されるアルファです。このマットは、スクリーンマット、内側マット、外側マットの組み合わせです。
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