PreBlurとチューニング
一部のショットは、キーの生成に使用される前景画像をソフトにすることで改善できます。元の画像は、合成および色補正で使用されます。のScreenPreBlurパラメータはこれを行うために使用されます。DV映像または粒子の粗いショットは、このコントロールを微妙に使用すると効果が得られる場合があります。
チューニング
Keylightは、画面の色が選択された後に画面マットを作成します。を使用してこのマットを微調整できますGainコントロール。ゲインコントロールを増やすと、マットを通して表示される画面の色の量が増え、画面のマットがより透明になります。これにより、画面の色とは反対のエッジが色付けされる傾向があります(ブルースクリーンの場合、エッジは黄色になります)。ゲインを下げると、マットを通して表示される画面の色の量が減り、メインマットがより不透明になります。
マットは、シャドウ、ミッドトーン、およびハイライトで個別に調整でき、クリッピングレベルよりも多くの制御が可能です。
ミッドトーンのレベルも調整できます。たとえば、暗いショットで作業している場合は、中間調レベルを暗い灰色に設定して、ゲインコントロールでトーンを区別し、それ以外の場合はすべてシャドウと見なすことができます。
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