スクリーンゲイン
スクリーンゲインは、スクリーンをマットにするために除去するスクリーンカラーの量を制御します。この値を増やすと、キーが増えます。左の図はStatus摘み取った後ScreenColor。
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Status摘み取った後 |
Statusを示す |
背景の一部が黒であるべきところが灰色であることをはっきりと見ることができます。合成すると、純粋な背景が見えるはずの前景からかすかなピクセルが見える場合があります。右の図(上記)に示すように、画面ゲインを上げるとこれが修正されますが、大きくしすぎると良い仕事が破壊されます。多くのキーイングパラメーターと同様に、バランスです-多すぎず、少なすぎません。画面ゲインを大きくしすぎると、前景を通して背景が表示され、エッジの詳細が破壊される可能性があります。以下の図は、これを非常によく示しています。
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ScreenGain = 1.05を与える 良いスクリーンマット。 |
ScreenGain = 1.50与える 背景の裏写り 侵食されたエッジ。 |
ステアリングホイールが白の場合は黒であることに注意してください。コンポジットを見ると、ここから背景が見えます。また、左の図に見える俳優の細かい髪のディテールの一部は、右の図に浸食されています。
スクリーンバランス
のScreenBalanceピック後に自動的に設定されますScreenColor。
彩度は、主要コンポーネントの強度を他の2つのコンポーネントの加重平均と比較することで測定されます。これは、スクリーンバランスコントロールの出番です。バランスが1の場合、彩度はスクリーンカラーの他の2つのコンポーネントの最小値に対して測定されます。
バランスが0の場合、他の2つのコンポーネントのうち大きい方に対して飽和度が測定されます。バランスが0.5の場合、他の2つの成分の平均から彩度を測定します。
キーを押す各画像シーケンスの適切なバランスポイントは、その画像の色によって異なります。一般的に、ブルースクリーンは約0.95のバランスで、グリーンスクリーンは約0.5のバランスで最適に動作する傾向があります。これらの値は、画面の色を初めて選択したときに自動的に選択されます。これらの設定でキーがうまく機能しない場合は、バランスを約0.05、0.5、0.95に設定して、何が最適かを確認してください。
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