クリーンFGノイズ

ほとんど白い前景オブジェクトの中央に暗い領域がある場合、つまり、ターゲットの前景の一部でキーが100%でない場合は、選択しますClean FG Noiseから operationドロップダウンメニュー。と同じ手法を使用しますClean BG Noise、しかし、今回は、前景エリアができるだけ白くなるまで、前景エリアの暗いピクセルをサンプリングします。

前景ノイズの前
除去。
前景ノイズの後
除去。

ヒント:  バッキング画面の色をサンプリングし、前景オブジェクトのエッジが非常にきれいに見えることを確認した後、前景オブジェクトの領域が透明であることがあります。これは、前景の色が背景画面の色に近いためです。この透明度がClean FG Noise操作では、前景オブジェクトのエッジが裏側の画面の色に近いフリンジを拾い、画像のどこかで品質を犠牲にすることなく除去するのは非常に困難です。この問題に取り組むために、有効にすることができますhybrid render。詳細については、 アクションセクション

これらは、きれいなマットビューまたはキービューを作成するために必要な手順でした。このキーを使用すると、前景を任意の背景画像に合成できます。ただし、背景から反射された光が前景オブジェクトにこぼれた場合、その背景のこぼれを除去してより自然な見た目の合成物を得るための最終操作が必要です。

Primatte操作の4番目のステップでは、 RGBもう一度クリックして、ビューアウィンドウを表示しますAキーボードのキー。これにより、アルファチャネル表示モードがオフになります。 Viewerウィンドウに再びRGB背景画像で表示します(Primatteノードに接続した場合)。

以下のサンプル画像は、最初の3つのステップを経て、流出の例を示しています。彼女の髪の青いフリンジと彼女の右の頬、腕、胸の青い色合いに注目してください。

青い流出が見える。