ハイブリッドマット

バッキング画面の色をサンプリングし、前景オブジェクトのエッジが非常にきれいに見えることを確認した後、前景オブジェクトの領域が透明であることがあります。これは、前景の色が背景画面の色に近いためです。この透明度がClean FG Noise操作では、前景オブジェクトの端が、背景画面の色に近いフリンジを拾います。これは、画像上のどこかで品質を犠牲にすることなく削除するのは非常に困難です。

いつhybrid renderモードが有効になっていると、Primatteは同じ画像から2つのキーを内部的に作成します。

core -このマットは透明度が削除されていますが、前景オブジェクトの悪いエッジに悩まされています。

edge -このマットは前景にきれいなエッジを持っていますが、前景オブジェクト内の透明性に苦しんでいます。

core悪いエッジを持つマットは、それが合成される前にぼやけて侵食されますedge透明度を備えたマットで、両方のオプションの最良の複合体をもたらします。

下のコントロールHybrid Matteで実行される操作を調整できますcoreマット:

erode -で実行される侵食の量を調整しますcoreマット。結果を表示するには、設定しますoutput modehybrid coreアルファチャネルを表示します。

blur radius -ぼかし時に使用されるぼかし半径を調整しますcoreマット。結果を表示するには、設定しますoutput modehybrid edgeアルファチャネルを表示します。