出力セクション
これらは、ノードの出力の形式です(output mode):
• composite -計算されたマットとともに、Primatteノードの複合結果を出力します。
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• premultiplied -プリマットノードの事前乗算結果を、計算されたマットとともに出力します。
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これは、Mergeノードを使用して合成を行う場合に便利です( operationに設定over)Primatteではなく。これにより、背景の上に合成する前に、画像を色補正、変換、その他の方法で処理できます。ただし、PrimatteはsRGB色空間内で機能することに注意してください。 Nuke線形色空間内で機能します。つまり、Primatteと元の背景画像の両方の後にColorspaceノードを追加してそれらの色空間をsRGBに変換し、色補正または変換を行い、画像をマージし、最後に別のColorspaceノードを使用して結果を元に戻す必要があります線形に。
• unpremultiplied -プリマットノードの事前乗算されていない結果を、計算されたマットとともに出力します。
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これは、Mergeノードを使用して合成を行う場合に便利です( operationに設定matte)Primatteではなく。これにより、背景の上に合成する前に、画像を色補正、変換、その他の方法で処理できます。ただし、PrimatteはsRGB色空間内で機能することに注意してください。 Nuke線形色空間内で機能します。つまり、Primatteと元の背景画像の両方の後にColorspaceノードを追加してそれらの色空間をsRGBに変換し、色補正または変換を行い、画像をマージし、最後に別のColorspaceノードを使用して結果を元に戻す必要があります線形に。
• not premultiplied -プリマットノードの結果ではなく、事前乗算されていない元の前景を、計算されたマットとともに出力します。
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• adjust lighting FG -光調整された前景を出力しますadjust lightingモードは作成します(これは、前景オブジェクトで背景色のより均一な陰影を持ちます)。もしadjust lightingが無効になっている場合、このオプションは最適化されていない元の前景画像を表示するだけです。詳細については、 アクションセクション。
• adjust lighting BG -最適化された人工バッキング画面を出力しますadjust lightingモードは作成します(前景オブジェクトのないきれいなバッキング画面)。詳細については、 アクションセクション。
• hybrid core -内部生成された出力coreマット、次の場合に使用hybrid render有効になっています。詳細については、 アクションセクション。
• hybrid edge -内部生成された出力edgeマット、次の場合に使用hybrid render有効になっています。詳細については、 アクションセクション。
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