Ultimatteノードの接続
起動Nukeをクリックして、Ultimatteノードを作成しますKeyer > Ultimatte前景と背景の画像(および必要な追加の入力)をそれに接続します。を追加Nukeビューアーノードを使用すると、結果を確認できます。
Ultimatte入力を使用するには
Ultimatteには、映像のキーイングに必要な画像とマットを接続するために使用できる多くの入力があります。必要に応じて、次の入力を画像やマットに接続します。
• foreground(fg) -前景画像をこの入力に接続します。
• background (bg) -背景画像をこの入力に接続します。
• cleanplate(cp) -クリーンプレートをこの入力に接続します。クリーンプレートの詳細については、 オーバーレイツールと画面修正の使用。
• garbagematte(gm) -ごみマットをこの入力に接続します。ガベージマットは、多くの場合、一定の色ではないスクリーンをクリーンアップするために使用されるか、アルファを強制的に透過させることでショットに照明リグがある。
• holdoutmatte(hm) -ホールドアウトマットをこの入力に接続します。ホールドアウトマットは、前景オブジェクトが同じ色または背景色に非常に近い場合に使用されます。ホールドアウトマットは、ホールドアウトマット領域のピクセルを100%不透明と見なす必要があることをUltimatteに知らせるために使用されます。他の入力とは異なり、この入力は非表示であり、ノードの左側に小さな三角形として表示されることに注意してください。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。