影の保持とノイズの除去
使用hold shadowドロッパー(次の場合にのみ利用可能screencorrectそしてshadow有効にする)保持したい影をスクラブします。これらの影は、前景画像で最もよく見える場合があります。
不要な影が残っている場合は、 removenoiseドロッパーを使用して、これらの影を軽減または除去します。スクラブする領域がオーバーレイの下にない場合は、消去により適切なCleanup画面領域の異常を減らすためのコントロール。これにより、細かい詳細が失われる可能性があります。必要な影が保持され、保持したくない影またはノイズが削除されるまで、これらの2つのツールを使用して繰り返します。
シャドウの密度、シャープネス、色合いは、次のコントロールを手動で調整することで変更できます。 Shadowコントロール。Ultimatteによって自動的に設定されたコントロールを確認するには、 Shadowおよび/またはCleanupプロパティパネルのタブをクリックし、コントロールの位置を確認します。
シャドウコントロールの調整
を確認するshadow上のボックスUltimatteタブで次のコントロールを調整します。
• high -これを減らすと、不要な影(保持する影よりも明るくする必要があります)を削減または排除できます。保存された影はすべて明るいです。
• low -保持する影の最も暗い部分の密度を復元するには、これを増やします。
• density -これを使用して、保持されるシャドウの密度を変更し、背景シーンのシャドウとよりよく一致するようにします。
• blur -これを使用して、影をぼかします。
• tint -これを使用して、影を濃くします。
クリーンアップコントロールの調整
次のコントロールを使用して、マットチャンネルの黒とグレーの領域を調整します。これは、前景オブジェクトのエッジの性質、透明オブジェクトの不透明度、および前景画像のノイズに劇的に影響します。これらのコントロールは、フォアグラウンドの詳細が失われる可能性があるため、控えめに使用してください。を使用してScreenCorrection画面の欠陥を処理することは、 Cleanup。
• cleanup -このコントロールを使用して、バッキングの欠陥や少量のノイズを減らします。このコントロールを調整しすぎると、ハードで不自然なエッジを持つ「カットアンドペースト」の外観になります。バックグラウンドノイズ(および前景の詳細)が低減されます。グリーンスクリーンの欠陥に対処する別の方法は、 Screencorrectコントロール。
• shrink -このコントロールを使用して、クリーンアップされたマットのサイズを縮小または縮小します。
• blur -このコントロールを使用して、クリーンアップしたマットを柔らかくします。
• recover -このコントロールを使用して、しきい値を設定します。 Cleanupコントロールは影響しません。
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