MotionBlurコントロールの調整
MotionBlurコントロールを調整するには:
1. | 適切なものを選択してくださいShutter Time、追加するぼかしの量に応じて。これにより、リタイミングシーケンスの同等のシャッター時間が設定されます。たとえば、0.5のシャッター時間は180度のメカニカルシャッターに相当するため、24フレーム/秒では、露光時間は1/48秒です。 |
値が大きいほど、モーションブラーが生成されます。
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低いShutter Time。 |
高いShutter Time。 |
2. | 動き推定ベクトルの計算方法を設定します。 |
• Local -ローカルブロックマッチングを使用して、動きベクトルを推定します。この方法は処理が高速ですが、出力にアーティファクトが生じる可能性があります。
• Regularized -セミグローバルモーション推定を使用して、領域間でより一貫したベクトルを生成します。
注意: 以前のバージョンからロードされたスクリプトNukeデフォルトLocal下位互換性のためのモーション推定。ノードグラフに新しいMotionBlurノードを追加すると、デフォルトでMethodにRegularizedモーション推定。
3. | 使用するVector Detail計算された動きベクトル場の密度を変更します。値1は各ピクセルでベクトルを生成し、値0.5は1つおきのピクセルでベクトルを生成します。 |
高いことに留意してくださいVector Detail値の処理には時間がかかりますが、場合によってはより細かい動きを検出して結果を向上させることができます。
4. | リタイミング時に適用されるリサンプリングのタイプを設定します。 |
• Bilinear -デフォルトのフィルター。処理は高速になりますが、ズームレベルを上げると結果が悪くなる可能性があります。使用できますBilinear他のリサンプリングタイプのいずれかを使用して出力を生成する前に、モーションブラーをプレビューします。
• Lanczos4そしてLanczos6 -これらのフィルターは縮小に適し、画像の鮮明化を提供しますが、処理に時間がかかります。
5. | シーケンスをレンダリングして、モーションブラーの結果を確認します。 |
6. | モーションブラーがいくつかの個別の画像から作成されていることがわかる場合は、増やしてみてくださいShutter Samples。これにより、モーションブラーの生成に使用される中間画像が増えるため、より滑らかなブラーが得られます。 |
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Shutter Samples = 2 |
Shutter Samples = 4 |
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Shutter Samples = 8 |
Shutter Samples = 30 |
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