VectorGeneratorの接続
VectorGeneratorを接続するには:
1. | 選択するTime > VectorGeneratorモーションベクトルを生成するシーケンスの後にVectorGeneratorノードを挿入します。 |
2. | ViewerをVectorGeneratorノードの出力に接続します。 |
3. | シーケンスが背景上を移動する前景オブジェクトで構成されている場合、モーション推定は2つの間のエッジで混乱する可能性があります。これを修正するには、前景領域のマットをMatte入力。次に、使用Matte Channel VectorGeneratorプロパティで、使用するマットのコンポーネントを選択します。 |
これにより、VectorGenerator内のモーション推定アルゴリズムが画像の前景と背景を理解できるようになり、重なり合うオブジェクト間のピクセルのドラッグを減らすことができます。
マットの白い領域は前景と見なされ、黒い領域は背景と見なされます。灰色の領域は、前景と背景の間を減衰させるために使用されます
4. | 前の手順でフォアグラウンドマットを指定した場合は、設定できますOutput VectorGeneratorプロパティで: |
• Foreground -前景領域のベクトルを出力します。
• Background -背景領域のベクトルを出力します。
5. | に進む結果の表示と調整。 |
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