レンズの歪みを扱う

レンズの歪みは、レンズの特性が映像の領域を歪ませ、アセットの正しい配置に問題を引き起こす可能性があるため、合成作業をより困難にする可能性があります。この問題を回避する1つの方法は、コンプでの作業を開始する前にプレートをゆがめてから、VFXのワークのみを再変形してマージし、最終的なコンプを作成することです。

元のプレート

歪みのないプレートとコンプ

再歪み後のコンプ

フッテージの作成に使用するレンズと同じレンズでグリッドを撮影することをお勧めします。これにより、歪みの推定が容易になります。次のようなレンズのプロパティがある場合Focal LengthそしてSensor Size、同じレンズでグリッドショットを撮影すると、このプロセスの痛みが軽減されます。

NukeLensDistortionノードを使用すると、同梱されているいくつかの放射状の歪みモデルに応じて、画像を歪めたり歪めたりできます。 Nukeまたは自分で定義したカスタムモデル。入力イメージで使用するワープを計算したり、スクリプトの他の場所で使用するためにワープをSTMapに出力したりできます。

クイックスタート

ワークフローの概要は次のとおりです。

1.   入力シーケンスを読み取り、LensDistortionノードに接続します(Transform > LensDistortion)、出力をViewerに接続します。
2.   シーケンスと同じレンズを使用したグリッドショットがある場合は、 Grid Detection歪みを計算してから、ワープをシーケンスに適用します。見るグリッドを使用したレンズの歪みの推定そして画像からレンズの歪みを除去する詳細については。
3.   グリッドがない場合、またはGrid Detection うまくいきませんでした。手動でフィーチャとラインを描画して、歪みを推定し、シーケンスをゆがめます。見るラインを使用したレンズの歪みの推定と除去詳細については。

注意:  必要に応じて、STMapノードを使用して、1つの画像のレンズ歪みを計算し、その歪みを別の画像に適用できます。詳細については、 STMapでの作業

4.   VFX作品を歪みのないシーケンスに追加します。
5.   VFXの動作を歪ませ、元のプレートにマージします。見るレンズの歪みを画像に適用する詳細については。