ModelBuilderを使用する

ModelBuilderノードを使用すると、2Dショット用の3Dモデルを簡単に作成できます。シェイプを作成して編集することでモデルを構築し、頂点を対応する2D位置にドラッグして2Dフッテージ上にモデルを配置できます。

前提条件

モデルを整列できるようにするには、ModelBuilderに追跡カメラと視覚的な参照用の入力画像が必要です。他の3Dジオメトリとポイントクラウドを既に使用している場合は、これらを参照用として使用することもできます。

注意:  ModelBuilderは、カメラ、画像シーケンス、または参照ジオメトリなしで使用できます。この場合、すべての編集モード機能は正常に機能します。それは単に、Alignモードでは何もできないことを意味します。

ModelBuilderを使用してモデルを作成および編集するには、 NukeXライセンスですが、結果のジオメトリはNuke

ModelBuilderを使用して作成された形状を含む2Dソースイメージ。

に感謝しますこの章全体で使用される上記の映像を使用します。

クイックスタート

ワークフローの概要は次のとおりです。

1.   ModelBuilderノードをフッテージと変化するカメラに接続します。詳細については、 ModelBuilderノードの接続
2.   モデルの開始点として、ビューアーの左側にあるツールバーを使用して、1つ以上の組み込み3Dシェイプを作成します。

見るシェイプを作成する

3.   必要に応じて、ビューアーでよりよく見えるように、図形の表示特性を調整します。これは、プロセスのどの時点でも実行できます。

見る図形の表示特性の編集

4.   2Dフッテージまたは既存の3Dジオメトリを基準としてシェイプを配置します。

見る形状の配置

5.   モデルに満足するまで形状を編集します。

見るシェイプを編集する

6.   モデルに満足したら、テクスチャを作成する準備が整います。

見るテクスチャを適用する

7.   必要に応じて、選択したシェイプ用に別のジオメトリノードを作成し、それを使用して他のジオメトリノードを使用することもできます。 Nuke

見る別のジオメトリノードへのシェイプのエクスポート