オブジェクトを編集する

オブジェクトを編集するには:

1.   有効化Edit Mode選択することにより ModelBuilderツールバーから。
2.   クリックSelect objectボタン ModelBuilderツールバーでオブジェクトを選択します。
3.   必要に応じてオブジェクトを編集します。

• 選択したオブジェクトを移動、回転、または拡大縮小するには、オブジェクトに表示される変換ハンドルをドラッグします。変換ハンドルのピボットポイントを移動するには、を押しますCtrl/Cmd+Alt変換オーバーレイの中心をドラッグしながら。

ヒント:  必要に応じて、ビューアの上部にあるコントロールを使用して、変換ハンドルの初期位置と配置(つまり、選択を変更するたびに使用される位置)を設定することもできます。詳細については、 初期変換アクションセンターの設定。

• 選択したオブジェクトを切り分けるには、それらを右クリックして選択しますcarve。Viewerウィンドウの周囲に色付きの境界線が表示され、アクションが進行中であることを示します。エッジまたは頂点をクリックして、カーブを開始します。周囲の顔はすべて赤で強調表示されます。ハイライトされた面の内側、またはハイライトされた面のエッジまたは頂点をクリックして、前の頂点とクリックした場所の間にエッジを彫ります。

ハイライトされた顔。 内部に新しいエッジを刻む
ハイライトされた顔。

フリーハンドのエッジを彫るには、押し続けますCtrl/Cmd+Shiftドラッグします。

• 選択したオブジェクトをx軸に沿ってミラーするには、オブジェクトを右クリックして選択しますmirror x。

• 選択したオブジェクトをそのy軸に沿ってミラーするには、オブジェクトを右クリックして選択しますmirror y。

• 選択したオブジェクトをx軸に沿ってミラーするには、オブジェクトを右クリックして選択しますmirror z。

• 選択したオブジェクトの法線を反転するには、オブジェクトを右クリックして選択しますflip face normals。これは、たとえば、カメラが選択したオブジェクト内にある場合に便利です。

ヒント:  法線を表示するには、を押しますSビューアでビューア設定を表示するには、 3Dタブ、およびアクティブ化show primitive normalsボタン。

前flip face normals。 後flip face normals。

• 選択したオブジェクトを削除するには、選択しますdelete objects右クリックメニューから(またはDelete)。