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LiveGroupノードの使用
LiveGroupは、LiveInputノードと組み合わせて使用できるコンテナノードの一種で、複数のアーティストが同じショットの異なる部分を別々のスクリプトとして、レンダリングの必要なしに操作できるようにします。LiveGroupsは、Precomps、Groups、およびGizmosのすべての機能を提供しますが、個々に欠けているすべての機能を組み合わせています。
関数 |
グループ/ギズモ |
プリコンプ |
LiveGroup |
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オープンソースファイル |
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再作成せずにバージョンアップとダウン |
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ノード内からコントロールを公開する |
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同じ内部ノードを表示Nukeセッション |
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同じで入力を受け入れますNukeセッション |
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プリコンプと同様に、LiveGroupsは独立したオープンソースを保存できます.nkファイル。ノードツリーのサブセットを別のファイルとして保存できます。 .nkこの保存されたスクリプトの出力をレンダリングし、レンダリングされた出力を単一の画像入力としてマスターコンプに読み戻します。
グループノードなどのLiveGroupを使用して、単一ノード内に複数のノードをネストすることもできます。元のノードはLiveGroupノードに置き換えられます。LiveGroupノードを作成すると、その内部構造が別のノードグラフタブに表示されます。
LiveGroupsは、Gizmosと同様の共有ツールセットとしても使用できますが、エクスポートする必要はありません。LiveGroupスクリプトを他のスクリプトにインポートできますNukeスクリプト、限りProject Settings > is live groupが有効になっており、スクリプトに出力ノードが含まれています。
共同スクリプト
LiveGroupノードは、複数のアーティストが同時に同じスクリプトで作業し、異なるスクリプトからマスタースクリプトに作業を描画できるという点で、プリコンプとグループとは異なります。以下に簡単な例を示します。 Keying、 CameraTrack 、そしてVFX LiveGroupには、これらの操作のノードツリーが個別のスクリプトで含まれています。
この例では、3Dアーティストがショットに取り組んでいる間、アーティストはカメラとグリーンスクリーンキーにリンクされた表現を継続的に改善できます。見る共同ワークフローの例詳細については。
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