ParticleSpawnでパーティクルをスポーンする
既存のパーティクルからさらに多くのパーティクルを放出させる場合は、ParticleSpawnを使用する必要があります。
1. | ParticleSpawnノードをパーティクルストリーム(ParticleEmitter出力など)に接続します。放出されたすべてのパーティクルは、より多くのパーティクルを生成し始めます。 |
2. | ParticleSpawnコントロールを調整します。ParticleSpawnコントロールのほとんどは、ParticleEmitterノードのコントロールと同じです( パーティクルの放出)、いくつかの例外を除いて: |
• transfervelocity -これを調整して、初期エミッターの速度をパーティクルに転送します。これを0に設定すると、スポーンパーティクルに速度は転送されません。値1では、元のパーティクルから最大速度が転送されます。
• conservationofmass -スポーンパーティクルの質量を元のパーティクルの質量から削除するかどうかを確認します。フレームの最後でパーティクルの質量がゼロの場合、削除されます。
• conservation of momentum -ニュートンの運動の第三法則に対応して、これをチェックして元の粒子から生成された粒子の運動量を引きます。
• align velocitytodirectionofmotion -粒子の動きの方向に速度を合わせるためにチェックします。
• inherit color -元の粒子から粒子の色を取得するためにチェックします。それ以外の場合、色はcolorコントロール。
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スポーンパーティクル。 |
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