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リフレクションノードの使用
反射は、オブジェクトの画像がガラスや水などの特定の種類の表面から逆戻りする、よく知られた物理現象です。PrmanRenderノードを使用すると、3Dオブジェクトのレンダリング結果にこの効果を複製でき、Reflectionノードを使用すると、反射効果を作成するためのコントロールを調整できます。PrmanRenderはレイトレーシングを使用してこの効果を作成し、Reflectionノードを使用して結果を調整できます。
注意: NukeのRayRenderノードは、Reflectionノードを使用して反射を制御することもできます。
1. | クリックしてReflectionノードを作成します3D > Shader > RenderMan > Reflection. |
2. | ノードをPrmanRenderノードに接続し、コントロールを設定して反射を調整します。 |
• reflectioncolor -反射の色を設定します。
• value -反射の強度を設定します。
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