屈折ノードの使用

屈折は、光がさまざまな素材をさまざまに通過して、その素材の背後にある物体からさまざまに反射するというおなじみの物理現象です。たとえば、ストローが入ったコップに水が入っている場合、ストローの水に入っていない部分は、水に入っている部分とは異なる角度に見えます。これは、水が光波を曲げるためです。PrmanRenderはレイトレーシングを使用してこの効果を作成し、屈折ノードを使用して結果を調整できます。ただし、PrmanRenderノードとRenderManソフトウェアがなければ、Refractionノードは効果がありません。

1.   作成するRefractionクリックしてノード3D > Shader > RenderMan > Refraction.
2.   ノードをPrmanRenderノードに接続し、屈折を調整するためのコントロールを設定します。

refractionindex -スライドして屈折のタイプを変更します。

value -屈折の強度を設定します。