プレビューとレンダリング

Nukeワークフローの速度を落とすことなく、優れた色解像度とダイナミックレンジを備えた高速で高品質の内部レンダラーをサポートします。

レンダリングについてNuke

これらはいくつかの主要な機能ですNukeのレンダリングエンジン:

計算で複数のプロセッサを利用するマルチスレッドレンダリング。

スキャンライン(バッファベースとは対照的に)レンダリングにより、レンダリング出力の一部をすぐに見ることができます。

線形光レベルを使用して、32ビット精度で実行される計算。

この章では、レンダラーのさまざまな機能を使用してスクリプトの出力をプレビューし、その最終要素を生成する方法について説明します。また、Flipbooking and Captureを使用してプレビューする方法を学習し、外部のブロードキャストビデオモニターで出力を確認します。

クイックスタート

ワークフローの概要は次のとおりです。

1.   ビューアを使用すると、映像をプレビューして、 ROIボタンその特定の部分に焦点を合わせます。詳細については、 出力のプレビュー
2.   その後、クリップをフリップブックできます。これを行う簡単な方法は、 Flipbookボタンビューアで、フレーム範囲およびその他の設定をFlipbookダイアログ、およびクリックOKフリップブックに自動的に起動しますFlipbookビューア。見るフリップブッキングシーケンス
3.   低解像度を保存する.jpg使用するシーケンスCaptureピアレビューなどのためにあなたの作品を共有するため。クリックCaptureボタンビューアで、フレーム範囲およびその他の設定をCaptureダイアログ、およびクリックOK
4.   AudioReadノードを使用してオーディオクリップを読んだ場合は、右クリックして、 Audio落ちる。詳細については、 音声入力Nuke
5.   正しいビデオカラースペースとピクセルアスペクト比で最終結果を確認するには、外部放送ビデオモニターで映像をプレビューします。見る外部モニターまたはプロジェクターでのSDIまたはHDMIプレビュー
6.   プレビュー結果に満足したら、クリップをレンダリングできます。これを行うには、少なくとも1つの書き込みノードをクリップに接続し、プロパティパネルでレンダリングプロパティを設定する必要があります。レンダリング形式を指定できますfilenameフィールド、およびframe必要に応じて、フレーム番号をオフセットするコントロール。詳細については、 出力(書き込み)ノード
7.   ノードツリーに複数の書き込みノードが接続されている場合、それらすべてをレンダリングするか、レンダリングするノードを選択できます。次にクリックできますRender > Render allまたはRender selectedメニューバーでレンダリングを開始します。詳細については、 出力(書き込み)ノード