ストローク/形状のアニメーション化

複数のフレームに表示されるすべてのストローク/シェイプはアニメーション化できます。デフォルトでは、 autokey RotoPaintツール設定のオプションがオンになっています。つまり、ストローク/シェイプへの変更により、キーフレームが自動的に作成され、ストローク/シェイプがアニメーション化されます。カーブエディタとドープシートのすべてのカーブとシェイプにアクセスすることもできます。

自動キーを使用してストローク/シェイプをアニメートするには

1.   複数のフレームに表示されるストローク/シェイプを描画します。デフォルトでは、 autokey RotoPaintツール設定のオプションが選択され、ストローク/シェイプが表示される最初のフレームにキーフレームが自動的に作成されます。
2.   新しいフレームに移動します。
3.   選択ツールのいずれかを使用して、アニメーション化するポイントまたはストローク/シェイプを選択します。
4.   必要に応じて、ストローク/シェイプの位置のポイントを調整するか、ストローク/シェイプの属性を変更します。新しいキーフレームが自動的に設定されます。タイムラインのフレームマーカーが青色に変わり、選択したストローク/シェイプがアニメーション化されたことを示します。
5.   キーフレームとして設定するすべてのフレームについて、手順2、3、および4を繰り返します。

ヒント:  を使用してストローク/シェイプ全体を翻訳する場合は、 Transformタブでは、RotoPaintはストローク/シェイプのアニメーション化された位置のトラックも描画します。たとえば、別のノード(TrackerやCameraTrackerなど)でトラックを使用することができます。 Cmd/Ctrl+ translate animationボタンから別のノードの適切なフィールドに値をドラッグします。

ストローク/シェイプを手動でアニメートするには

切り替えることを選択した場合autokey 機能をオフにしても、キーフレームを手動で作成できます。キーフレームをストローク/シェイプ全体、またはストローク/シェイプのスプライン、変形、または属性に設定できます。

1.   キーフレームを作成するフレームに移動して、ストローク/シェイプを選択します。
2.   次のいずれかを実行します。

ストローク/シェイプ全体をアニメーション化するように設定されたキーを作成する場合は、ストローク/シェイプを右クリックして選択しますset key > all

位置をアニメーション化するように設定されたキーを作成する場合は、ストローク/シェイプを右クリックして選択しますset key > spline.

変換をアニメートするように設定されたキーを作成する場合は、ストローク/シェイプを右クリックして選択しますset key > transform

属性をアニメーション化するように設定されたキーを作成する場合は、ストローク/シェイプを右クリックして選択しますset key > attributes

あなたが持っている場合autokey オフにすると、キーフレームでストローク/シェイプのポイントのみを調整できます。つまり、ポイントに変更を加えるには、タイムライン上の既存のキーフレームに移動するか、最初に新しいキーフレームを作成する必要があります。