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図形の描画
任意のRotoPaintノードには複数の形状を保持でき、次のツールのいずれかを使用してそれらを描画できます。
アイコン |
ツール |
キーボードショートカット |
関数 |
|
ベジエ |
V(ベジェと、 |
ベジェ形状を適用します。ベジェ形状は、制御点と接線を使用して定義されます。 |
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カスプベジエ |
V |
鋭角で接線のないベジェ形状を適用します。 |
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B-スプライン |
V |
Bスプライン形状を適用します。ベジェシェイプとは異なり、Bスプラインはコントロールポイントのみを使用して作成されます。相互に関連するポイントの位置は、形状がどのようなスプラインで構成されるかを決定します。 |
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楕円 |
V |
楕円形のベジェ形状を適用します。 |
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矩形 |
V |
長方形のベジエ形状を適用します。 |
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カスプ長方形 |
V |
角が鋭角で接線がない長方形のベジェ形状を適用します。少なくとも1つのコントロールポイントを移動すると、長方形と尖った長方形の違いがわかります。 |
|
スプラインを開く |
V |
閉じた形状を形成する必要がないことを除いて、他の形状と同様の方法で曲線を描くことができます。 |
RotoPaintツールバーの個別の選択ツールを使用すると、描画されたストローク/シェイプを変更できます( 編集する既存のストローク/形状の選択)。
ヒント: 特定のツールを選択して、RotoPaintを常に開くように選択できます。たとえば、ベジェツールを選択して開くには、次の手順を実行します。
1.というファイルを作成しますmenu.pyまだ存在しない場合は、プラグインパスディレクトリに。プラグインパスディレクトリの詳細については、 ギズモ、NDKプラグイン、PythonおよびTclスクリプトの読み込み。
2.ベジエをデフォルトのツールとして選択するには、以下を保存しますmenu.py:
nuke.knobDefault( 'RotoPaint.toolbox'、 'bezier')
3.再起動Nuke。
デフォルトツールの詳細については、 デフォルト設定RotoPaintのツールと設定。
ヒント: シェイプの描画を開始してからPlanarTrackerノードを使用してこれらを平面的に追跡したい場合、ストローク/シェイプリストでシェイプを右クリックして選択することで簡単に実行できます。 planar-track。これにより、シェイプの新しい平面トラッキングレイヤーが作成され、シェイプがアタッチされます。PlanarTrackerの詳細については、 PlanarTrackerによる追跡。
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