形状固有の属性の編集

RotoPaintのプロパティパネルには、シェイプの属性を編集するときに主に必要なコントロールのセットが含まれています。あなたはこれらを見つけることができますShapeプロパティパネルのタブ。

羽の追加と削除

シェイプのエッジを柔らかくするには、次の手順を実行します。

1.   図形を選択した状態で、 on隣のボックスfeather上のスライダーShape 形状にぼかしを適用するタブ。形状に羽根が必要ない場合は、 onボックス。
2.   使用featherスライダーを使用して、シェイプ全体の外側または内側にフェザーを追加します。羽の値が正の場合、羽の効果は外側になり、羽の値が負の場合、羽の効果は内側になります。
3.   使用feather falloffスライダーで減衰プロファイルを調整します。減衰はピクセル単位で測定されます。を使用してフォールオフのタイプを変更することもできますfalloff typeドロップダウンメニュー。どちらかを選択してくださいlinearsmooth0smooth1そしてsmooth。これらはそれぞれ、例えばソフトエッジをモーションブラーのある画像コンテンツに一致させるのに役立つ可能性のある異なる減衰率を生成します。
4.   単一のポイントにぼかしを追加するには、ビューアでポイントを右クリックして選択しますincrease feather。これのショートカットはE。何度か押すと、押すたびに羽が増えます。
5.   ポイントのフェザーハンドルを使用して、ポイントにフェザーを追加します。デフォルトでは、ポイントの角度はロックされており、ポイントを移動すると角度がロック解除されます。

複数のぼかしポイントを選択して、それらを一緒に移動することもできます。

6.   ポイントからぼかしを削除するには、ポイントを右クリックして選択しますreset featherまたはショートカットを使用しますShift+E.
7.   無効にした場合feather linkモード (デフォルトで有効)、RotoPaintツール設定では、フェザーポイントとシェイプポイントは独立して移動します。

中央揃え- シャッターを現在のフレームの中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム29.5から30.5まで開いたままになります。

開始- 現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。

終わり - 現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。

カスタム- 指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。