補間

クリップを遅くする時間の歪みは、追加の作成を必要とします、または補間された、フレーム。たとえば、下のクリップに示すように、2倍だけ衝突を遅くしたいとします。これには、クリップ内の既存のフレームごとに1つの補間フレームを作成する必要があります。

フレームの補間。

最も簡単な方法Nuke補間するには、既存のフレームを複製し、クリップの長さを長くします-これがデフォルトの補間方法です。ただし、この方法では、特に画像が非常に速い動きを示し、クリップが元の長さよりもかなり長くなるようにリタイミングされる場合に、不安定な再生が発生する可能性があります。そのような場合、 Nukeフレームをスムーズに補間するためのさまざまなノードを提供します。

フレームブレンド

FrameBlendノードは、既存のフレーム間で単なるコピーを作成するのではなく、前後のフレームの加算合成を生成することにより、フレームを補間します。

以下は、フレームコピーとフレームブレンド補間の違いの例です。次の図の最初のフレームには、前のフレームのコピーがあります。2番目のフレームには、前のフレームと後続のフレームをブレンドして生成された新しい画像が表示されます。

フレームコピー補間とフレームブレンド補間。

後者の方法では、高速で移動するすべての機能(ウィンドウフレームや机上のページなど)の周囲に「ゴースト」が作成されます。これは、静止フレームの一部として見たときに奇妙に見えるかもしれませんが、実際の再生中のより滑らかな動きに貢献します。

フレームブレンドを有効にするには、 shutterリタイミングノードの値。シャッター値を大きくすると、フレームブレンディングが多くなります。または、影響を与える一時的な効果の前にFrameBlendノードを挿入できます。次の図は、リタイムノードを使用したフレームブレンドの例を示しています。

FrameBlendノードを挿入するには

1.   選択するTime > FrameBlendツールバーから。

影響を与えたい時間的効果の上流に配置することを忘れないでください。

2.   ブレンドするフレームの数を入力しますNumber of frames フィールド。

または

を確認するCustomボックスに、ブレンドする開始フレームと終了フレームを入力します。入力範囲をカスタムフレーム範囲として使用するには、をクリックしますInput Range

3.   必要に応じて、確認してくださいForeground matteチャンネルを選択してブレンド効果を制限します。

output Image count to オプションは、指定したチャンネルに浮動小数点アルファ画像を保存します。結果は、マットの各ピクセルに寄与した画像の数を示します。アルファを正規化するには、数値1を平均フレーム数で除算し、この結果でアルファチャネルを乗算します。また、このマットの逆を使用して追加の粒子除去を行うこともできます。