ワーピングクリップ

反り必ずしも全体の長さを変更せずに、クリップ内の選択したフレームをスローダウン、スピードアップ、またはリバースすることを指します。別の言い方をすれば、ワープはクリップ内のある範囲のフレームの時間的詳細を追加、減算、または反転します。たとえば、下の図は、ワープしたいスノーモービルクリップ(簡単に表現できるように10フレームにダウンサンプリングされています)を示しています。

タイムワープの計画。

このクリップをワープする1つの方法-実際、ある種の古典的な方法-は、衝突の直前のフレームを元のレートで再生し、衝突を含むフレームをスローモーションで、衝突後のフレームを高速モーションで再生します。

このようなワープは、曲線をスカルプトすることで実現できますNukeRetimeノードのパラメーターの一部であるのTimeWarp曲線は、以下に示すようなものになります。

ワープカーブの編集。

ワープカーブを編集するための基本的な「ルール」は次のとおりです。

動きを遅くするには、曲線の勾配を小さくします。

モーションを高速化するには、曲線の勾配を大きくします。

モーションを逆にするには、曲線上に下向きの傾斜部分を作成します(つまり、ディップ)。

クリップをワープするには

1.   クリックTime > Retime Retimeノードをスクリプトに挿入します。
2.   クリックTimeWarp TimeWarpカーブを表示するタブ。
3.   ビューアーをこのノードに接続すると、変更の効果を確認できます。
4.   上記の規則に従ってTimeWarp曲線を作成します。(Ctrl/Cmd+Altクリックしてカーブにキーフレームノットを挿入します。 Ctrl/Cmd+ドラッグしてキーフレームノットを再配置します。 Ctrl/Cmd +ドラッグしてキーフレームノットコントロールハンドルを回転させます。
5.   出力でフレームブレンドを有効にする場合は、リタイムノードの値よりも大きい値を入力しますshutterパラメータ、またはRetimeノードの前にFrameBlendノードを挿入します。