ワーピングクリップ
反り必ずしも全体の長さを変更せずに、クリップ内の選択したフレームをスローダウン、スピードアップ、またはリバースすることを指します。別の言い方をすれば、ワープはクリップ内のある範囲のフレームの時間的詳細を追加、減算、または反転します。たとえば、下の図は、ワープしたいスノーモービルクリップ(簡単に表現できるように10フレームにダウンサンプリングされています)を示しています。
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タイムワープの計画。 |
このクリップをワープする1つの方法-実際、ある種の古典的な方法-は、衝突の直前のフレームを元のレートで再生し、衝突を含むフレームをスローモーションで、衝突後のフレームを高速モーションで再生します。
このようなワープは、曲線をスカルプトすることで実現できますNukeRetimeノードのパラメーターの一部であるのTimeWarp曲線は、以下に示すようなものになります。
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ワープカーブの編集。 |
ワープカーブを編集するための基本的な「ルール」は次のとおりです。
• 動きを遅くするには、曲線の勾配を小さくします。
• モーションを高速化するには、曲線の勾配を大きくします。
• モーションを逆にするには、曲線上に下向きの傾斜部分を作成します(つまり、ディップ)。
クリップをワープするには
1. | クリックTime > Retime Retimeノードをスクリプトに挿入します。 |
2. | クリックTimeWarp TimeWarpカーブを表示するタブ。 |
3. | ビューアーをこのノードに接続すると、変更の効果を確認できます。 |
4. | 上記の規則に従ってTimeWarp曲線を作成します。(Ctrl/Cmd+Altクリックしてカーブにキーフレームノットを挿入します。 Ctrl/Cmd+ドラッグしてキーフレームノットを再配置します。 Ctrl/Cmd +ドラッグしてキーフレームノットコントロールハンドルを回転させます。 |
5. | 出力でフレームブレンドを有効にする場合は、リタイムノードの値よりも大きい値を入力しますshutterパラメータ、またはRetimeノードの前にFrameBlendノードを挿入します。 |
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