F_Steadinessを使用する

この章では、 翔を安定させるt F_Steadinessを使用します。

前書き

F_Steadinessは、グローバルモーション推定(GME)を使用して4隅のピンを計算します。これにより、単一ショット内のカメラの動きを特定のフレームに固定するか、特定のフレームにロックして除去できます。

F_Steadinessは、有用な出力をレンダリングする前に入力クリップを分析する必要があります。を押すと、この分析が行われますAnalyse F_Steadinessコントロール内。分析中、F_Steadinessは4角ピンをキーフレーム化し、後続のレンダリングでクリップを安定させます。分析パスを実行していなければ、F_Steadinessはレンダリングに役立つことは何もしません。

F_Steadinessは2つの方法で機能します。これらは:

1.   Smooth -各フレームの周囲のフレームの範囲が動きについて分析され、その動きの平均がコーナーピンの計算に使用されます。これを使用して、カメラ全体の動きを維持しますが、鋭利な凹凸を滑らかにします。
2.   Lock -ロックフレームが指定されており、安定性は、個々のフレームをそのロックフレームに登録しようとします。これを使用して、シーケンスからカメラの動きを完全に削除します。

ロックモードでは、クリップの各フレームがロックフレームとかなりの量のシーンを共有する必要があるため、360度のパンで各フレームを最初のフレームにロックすることはできません。ただし、スムーズモードでは、F_Steadinessは現在のフレームの周囲の小さなフレームウィンドウでのみ機能するため、時間とともに完全に変化するショットで使用できます。

分析領域は、参照フレームのどのセクションを各ソースフレームに一致させるかを制御するために使用されます。ロックモードでは、参照はロックフレームであるため、ロックフレームを見たときに分析領域を配置する必要があります。スムーズモードでは、フレーム間の増分差を確認します。この場合、スムーズモーションで表示する領域に分析領域を配置する必要があります。

F_Steadinessの変換は他と連結されますNukeXノードを変換します。これは、F_Steadinessの行を追加し、 NukeXノードをツリーに変換すると、それらの機能が結合されます。画像は1回だけリサンプリングされるため、画質の損失はなく、処理時間は短縮されます。ただし、 NukeX、色補正ノードを含む特定のノードは、連結を壊す可能性があります。

グローバルモーション推定の概要、およびグローバルモーションエフェクトが機能する一般的な方法の説明については、 グローバルモーション推定