パラメーター

このプラグインのパラメーターは以下のとおりです。

Analyse -これは、入力クリップの分析をトリガーし、コーナーピンを計算するプッシュボタンです。分析を中断しても、すでに計算されているコーナーピンキーは削除されません。

Render During Analysis -設定されている場合、このトグルによりエフェクトがタイムラインを更新し、新たに分析されたフレームをレンダリングするため、エフェクトの進行状況を確認できます。これを行うと分析が多少遅くなりますので、これをオフにして一般的な分析を高速化します。

Clear Analysis -このプッシュボタンを押すと、コーナーピンパラメーターからすべてのキーフレームが削除され、必要に応じて再分析を強制できます。

Analysis Range -これは、分析が実行されるフレームの範囲を制御します。次のいずれかになります。

Specified Range -パラメータを確認しますAnalysis StartそしてAnalysis Stop分析するフレーム範囲について、

Source Clip Range -入力クリップの長さから分析するフレームの範囲を自動的に決定します。

Analysis Start -ifから分析する最初のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecified Range

Analysis Stop -ifから分析する最後のフレームAnalysis Rangeに設定されていますSpecified Range

Scale -計算されたコーナーピンにスケーリング係数を含めることができるかどうかを示すトグル。

Rotate -計算されたコーナーピンに回転を含めることができるかどうかを示すトグル。

Translate -計算されたコーナーピンにxとyの変換を含めることができるかどうかを示すトグル。

Perspective -計算されたコーナーピンに透視変換を含めることができるかどうかを示すトグル。

Analysis Region -これは、四隅のピンを計算するために分析された領域です。これは、任意の形式のフレームロックを行うときに特に役立ちます。この場合、ロックフレームに移動し、参照クリップを見て、ロックする領域の上にボックスを配置します。

Analysis Region BL -分析領域の左下隅の位置を制御します。

Analysis Region TR -分析領域の右上隅の位置を制御します。

Advanced -使用頻度の低い絞り込みコントロール。

Mode -このパラメーターは、F_Steadinessがカメラ全体の動きを維持しながらショットを滑らかにするか、ショットを単一フレームにロックしてカメラの動きを完全に除去するかを制御します。次のように設定できます。

Incremental Lock -その場合、各フレームをロックフレームに移動するピンを計算します。これは、ロックフレームから各フレームまで作業し、各フレーム間のGMEを増分的に計算し、それを累積してコーナーピンを作成することにより、ピンを計算します。

Absolute Lock -これにより、各フレームをロックフレームに移動するピンも計算されます。ただし、問題のフレームから直接ロックフレームにGMEを直接実行することでこれを行います。

Smooth -その場合は、 Smoothingパラメータ。これがデフォルト値です。カメラ全体の動きを維持するために使用できますが、鋭い衝突や蹴りを滑らかにするために使用できます。

状況によっては、インクリメンタルロックの方がうまく機能しますが、絶対ロックは他の状況でよりよく機能します。ただし、絶対ロックは、機能する場合、多くの場合より正確です。たとえば、フレーム0とフレーム100の間でロックを取得する場合は、最初に絶対ロックを使用してみてください。絶対ロックが機能しない場合は、フレーム0とフレーム100があまりにも異なるために発生する可能性があります。この場合、フレーム0からフレーム100への段階的な空間的進行がある場合、インクリメンタルロックが役立ちます。

Smoothing -これは、フレームの範囲を制御して、次の場合の動きを平均化します。 Modeに設定されていますSmooth。デフォルト値は10です。

Lock Frame -これは、次の場合にロックされるフレームを制御しますModeロックモードのいずれかに設定されます。デフォルトでは、これは0に設定されています。F_Steadinessのフレーム0は、フレーム1です。 NukeX。したがって、ビューアでフレーム3を表示していて、そのフレームをロックフレームとして使用する場合は、2を入力する必要がありますLock Frame値。

Accuracy -これにより、時間と精度のトレードオフが制御されます。これが高いほど、分析は遅くなりますが、良い結果が得られる可能性が高くなります。

Filtering -フィルタリング品質を設定します。

Low -低品質ですが、レンダリングが高速です。

Medium -バイリニアフィルターを使用します。これは良い結果をもたらし、高度なフィルタリングよりもレンダリングが高速です。

High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。

Invert -設定されている場合、計算された4角ピンの逆がレンダリング中に使用されます。 これはロックモードで最もよく機能し、静的にロックされたプレートを追跡してショットに戻すために使用できます。

Auto Scale -カメラの動きを滑らかにしたり削除したりするために、F_Steadinessはソースクリップ内のフレームを変換および回転します。これにより、画像の周囲に黒いピクセルが残ります。[自動スケール]パラメーターを使用すると、出力画像を拡大することにより、エッジの黒い隙間を埋めることができます。値が1(デフォルト)の場合、黒が表示されなくなるまで画像が拡大されますが、値が0の場合は拡大縮小が無効になり、黒のエッジはそのままになります。自動スケールは、可能な限り詳細を維持するために、エッジの黒いギャップを除去するために必要な最小スケールを使用します。

Four Corner Pin -解析パス中に計算されたコーナーピン:

Bottom Left -左下隅のピン。

Bottom Right -右下隅のピン。

Top Left -左上隅のピン。

Top Right -右上隅のピン。