びまん性

拡散ノードを使用すると、シーン内の照らされたマテリアルの色を調整できます。表面が光から遠ざかるにつれて、マテリアルは暗く見えます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

地図

マテリアルの拡散特性を変調するために使用される画像。

名前のない

どちらか:

表面のテクスチャに使用している2D画像、または

Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Diffuse Tab

channels

channels

rgba

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

white

white

0.18

照らされたときのマテリアルの色。ノードの名前のない入力に接続された画像があり、この値を調整する場合、レンダリングされた2D画像を見て、変更の効果を確認する必要があることに注意してください。白の値を変更しても、3Dビューアーには影響しません。

ステップバイステップガイド

オブジェクトマテリアルのプロパティ