びまん性
拡散ノードを使用すると、シーン内の照らされたマテリアルの色を調整できます。表面が光から遠ざかるにつれて、マテリアルは暗く見えます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
地図 |
マテリアルの拡散特性を変調するために使用される画像。 |
名前のない |
どちらか: • 表面のテクスチャに使用している2D画像、または • Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Diffuse Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
white |
white |
0.18 |
照らされたときのマテリアルの色。ノードの名前のない入力に接続された画像があり、この値を調整する場合、レンダリングされた2D画像を見て、変更の効果を確認する必要があることに注意してください。白の値を変更しても、3Dビューアーには影響しません。 |
ステップバイステップガイド
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