FillMat
FillMatノードを使用すると、選択したマテリアルチャネルを一定の色に置き換えることができます。通常、このノードを使用して、黒のコンスタントノードを入力テクスチャとして使用するのと同様に、1つのオブジェクトが他のオブジェクトを保持するようにします。ただし、FillMatノードを使用する利点は、rgbチャンネルに加えてアルファチャンネルにも簡単に適用でき、シェーディングシーケンスを壊さないため、ノードツリーの他のマテリアルノードの後に挿入できることです。 。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
表面テクスチャに使用している2D画像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
FillMat Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
color |
color |
0 |
材料を置き換える定数として使用される色を調整します。 |
ステップバイステップガイド
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