MergeGeo

3Dジオメトリオブジェクトを1つの大きなジオメトリにマージして、すべてのオブジェクトを同時に処理できるようにします。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

番号付き入力

結合する3Dジオメトリオブジェクト。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

MergeGeo Tab

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面テクスチャのみを表示します

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

マージされたオブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

shadow

shadow_override

unchanged

結合されたジオメトリノードが残るかどうかを決定しますunchanged、またはに調整されますoverride inputs。後者のオプションを選択した場合、新しくマージされたノードにシャドウオプションを設定できます。

cast shadow

cast_shadow

disabled

シャドウ操作がに設定されている場合override inputscast shadowジオメトリが他のオブジェクトに影を落とすことを可能にします。

receive shadow

receive_shadow

disabled

シャドウ操作がに設定されている場合override inputsreceive shadowマテリアルシェーダーがオブジェクトにアタッチされている場合、ジオメトリが他のオブジェクトによって投影されるようにします。

ステップバイステップガイド

オブジェクトのマージ