MergeGeo
3Dジオメトリオブジェクトを1つの大きなジオメトリにマージして、すべてのオブジェクトを同時に処理できるようにします。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
番号付き入力 |
結合する3Dジオメトリオブジェクト。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
MergeGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面テクスチャのみを表示します • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
マージされたオブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
shadow |
shadow_override |
unchanged |
結合されたジオメトリノードが残るかどうかを決定しますunchanged、またはに調整されますoverride inputs。後者のオプションを選択した場合、新しくマージされたノードにシャドウオプションを設定できます。 |
cast shadow |
cast_shadow |
disabled |
シャドウ操作がに設定されている場合override inputs、 cast shadowジオメトリが他のオブジェクトに影を落とすことを可能にします。 |
receive shadow |
receive_shadow |
disabled |
シャドウ操作がに設定されている場合override inputs、 receive shadowマテリアルシェーダーがオブジェクトにアタッチされている場合、ジオメトリが他のオブジェクトによって投影されるようにします。 |
ステップバイステップガイド
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