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PositionToPoints
位置パスなど、xyzイメージから3D点群を生成します。すべてのデータが入力画像の複数のチャネルにある場合は、 surface point入力画像にxyzデータを含むチャンネルに、オプションでsurface normalポイント法線を持つチャネルに。xyzと法線が別々の画像ストリームにある場合、代わりにxyzストリームをpos入力し、オプションで法線をnorm入力。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
すべてのxyzデータが1つの画像にある場合、ポイントクラウドの生成元の画像。これは、ポイントクラウドの色情報の取得元でもあります。 |
pos |
位置データを含む画像。名前のない入力が接続されるまで、この入力は非表示になることに注意してください。 |
|
規範 |
法線データを含む画像。この入力は、 pos入力が接続されています。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
PositionToPoints Tab |
|||
display |
display |
solid |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
solid |
ポイントのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
cast shadow |
cast_shadow |
enabled |
有効にすると、オブジェクトは影を落とすことができます。 |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
有効にすると、マテリアルシェーダーがオブジェクトに追加され、オブジェクトはシャドウを受け取ることができます。 |
frame range |
frame_first |
1 |
タイムラインの範囲がに設定されている場合に、ビューアに表示されるフレーム範囲の開始フレームを設定しますInput。これは、TimeOffsetノードで使用されるオフセットを表示するために使用できます。 |
frame_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
surface point |
P_channel |
none |
ポイント位置は、最初の入力のこれらのチャンネルから取得されます。もしpos入力が使用される場合、これらのチャネルは無視されます。 |
surface normal |
N_channel |
none |
ポイント法線は、最初の入力でこれらのチャネルから取得されます。もしnorm入力が使用される場合、これらのチャネルは無視されます。 |
point detail |
detail |
0.5 |
ビューアーに表示する使用可能なポイントの数を制御します。値0は、ポイントが表示されないことを意味します。値1は、使用可能なすべてのポイントを表示します。 |
point size |
pointSize |
5 |
ビューアーでのポイントの表示サイズを制御します。 |
ステップバイステップガイド
PositionToPointsノードを使用した高密度ポイントクラウドの作成
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