ワイヤーフレーム
ワイヤフレームノードを使用すると、ジオメトリオブジェクトの表面にワイヤフレームオーバーレイをレンダリングできます。
注意: Wireframeノードは、ScanlineRenderを使用して3Dシーンをレンダリングする場合にのみ機能します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
どちらか: • 表面のテクスチャに使用している2D画像、または • Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Wireframe Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
operation |
operation |
opaque |
ワイヤフレームオーバーレイをジオメトリに適用する方法を設定します。 • opaque -完全に不透明な黒の入力ジオメトリにワイヤフレームを表示します。 • see through -完全に透明なジオメトリにワイヤフレームを表示します。 • over -入力シェーダーまたはテクスチャの上にワイヤフレームを表示します。 • multiply -ワイヤーフレームに入力シェーダーまたはテクスチャを掛けて、完全に透明なジオメトリに表示します。 • modulate -標準の拡散シェーディングをワイヤフレームに適用し、入力シェーダーまたはテクスチャの上に表示します。これには、シーン内のライトが考慮されます。 |
line width |
line_width |
0.5 |
ワイヤフレームラインの幅を設定します(ピクセル単位)。 |
line color | line_color | 1 |
ワイヤフレームラインの色と透明度を設定します。 |
ステップバイステップガイド
ビデオチュートリアル
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