ワイヤーフレーム

ワイヤフレームノードを使用すると、ジオメトリオブジェクトの表面にワイヤフレームオーバーレイをレンダリングできます。

注意:  Wireframeノードは、ScanlineRenderを使用して3Dシーンをレンダリングする場合にのみ機能します。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

どちらか:

表面のテクスチャに使用している2D画像、または

Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Wireframe Tab

channels

channels

rgba

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

operation

operation

opaque

ワイヤフレームオーバーレイをジオメトリに適用する方法を設定します。

opaque -完全に不透明な黒の入力ジオメトリにワイヤフレームを表示します。

see through -完全に透明なジオメトリにワイヤフレームを表示します。

over -入力シェーダーまたはテクスチャの上にワイヤフレームを表示します。

multiply -ワイヤーフレームに入力シェーダーまたはテクスチャを掛けて、完全に透明なジオメトリに表示します。

modulate -標準の拡散シェーディングをワイヤフレームに適用し、入力シェーダーまたはテクスチャの上に表示します。これには、シーン内のライトが考慮されます。

line width

line_width

0.5

ワイヤフレームラインの幅を設定します(ピクセル単位)。

line color line_color 1

ワイヤフレームラインの色と透明度を設定します。

ステップバイステップガイド

ジオメトリでワイヤフレームオーバーレイをレンダリングする

ビデオチュートリアル



 
 
 
 


Loading results