C_AlphaGenerator

C_AlphaGeneratorは、アルファチャネルに長方形または楕円形のマスクを作成します。主に手動ステッチングに使用され、C_CameraSolverに含まれる手動2Dおよび3Dステッチングツールセットに含まれています。 Export落ちる。

CaraVRをご覧くださいオンラインヘルプ C_AlphaGeneratorの詳細については。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

src

アルファマスクが追加される画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

C_AlphaGenerator Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUでGPUデバイスとして選択されているPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Shape

alphaShape

Rectangular

生成されるアルファマスクの形状を設定します。 RectangularまたはElliptical

Size (w,h)

alphaSize

1,1

画像の幅と高さに対するマスクの幅と高さを設定します。1,1は画像全体からフェザリングを引いたものに等しくなります。

Feather

alphaFeather

0.4

マスクのエッジでのぼかしを制御します。0はぼかしなしを意味します。