C_AlphaGenerator
C_AlphaGeneratorは、アルファチャネルに長方形または楕円形のマスクを作成します。主に手動ステッチングに使用され、C_CameraSolverに含まれる手動2Dおよび3Dステッチングツールセットに含まれています。 Export落ちる。
CaraVRをご覧くださいオンラインヘルプ C_AlphaGeneratorの詳細については。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
src |
アルファマスクが追加される画像シーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
C_AlphaGenerator Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUでGPUデバイスとして選択されているPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Shape |
alphaShape |
Rectangular |
生成されるアルファマスクの形状を設定します。 RectangularまたはElliptical。 |
Size (w,h) |
alphaSize |
1,1 |
画像の幅と高さに対するマスクの幅と高さを設定します。1,1は画像全体からフェザリングを引いたものに等しくなります。 |
Feather |
alphaFeather |
0.4 |
マスクのエッジでのぼかしを制御します。0はぼかしなしを意味します。 |
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