C_Blender

C_Blenderは、ステッチを手動で修正するときにすべての画像を結合するためのマージノードとして使用されます。C_Stitcherは個別のワープ画像を出力できます。これを手動で修正して垂直方向の位置ずれを除去し、編集して異なる画像間の継ぎ目を制御し、最終的にC_Blenderで結合します。

C_Blenderは1つの入力のみを受け入れるため、JoinViewsノードの下流にあることを確認してください。

CaraVRをご覧くださいオンラインヘルプ C_Blenderの詳細については。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

ソース

以前にビューごとのコンポーネントに分割され、その後再結合されたシーケンスは、ブレンドする予定です。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

C_Blender Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUでGPUデバイスとして選択されているPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Input

Rig Views

rigViews

[none]

すべてのビューをC_Blenderに渡すのではなく、特定のビューをブレンドできます。

形式が一致する限り、任意のビューのセットを選択できます。

注意:  Rig ViewsアクティブなのはOverride有効になっています。

Preset

viewsPreset

cams

一般的なビューを個別に選択するのではなく、すばやく設定できますRig Views落ちる。

注意:  PresetアクティブなのはOverride有効になっています。

Override

manualOverride

disabled

有効にすると、 Rig ViewsそしてPresetどのビューをブレンドするかを制御するドロップダウン。

Output

Format

outputFormat

dependent on Compositing environment Project Settings

ノードツリーに渡される出力解像度を設定します。

通常、フォーマットはグローバルに設定しますProject Settings、しかしこのコントロールはグローバル設定を上書きします。

Blend

blendType

Alpha

デフォルトを切り替えるAlphaモードとMulti-Bandモード:

Multi-Band -ブレンド領域の全体にわたって低周波の色変化を一致させることにより、ステッチ結果を改善できます。

Spherical Multi-Band -ポールでのステッチ結果を改善することができます。

注意:  Multi-Bandブレンドはデフォルトよりも処理が遅くなる可能性がありますAlphaモード。

Suppression

blendLevel

0.125

ビューに適用される最小レベルのブレンドのサイズを制御します。

値を小さくすると、ブレンドされた画像間で色と露出のバランスをとることができます。値を大きくすると、デフォルトの結果に近くなりますAlphaブレンドモード。

注意:  SizeアクティブなのはBlendに設定されていますMulti-BandまたはSpherical Multi-Band

Expand

fullBlend

enabled

有効にすると、画像のブレンドに使用されるアルファマスクの外側にブレンドが展開されます。これにより、ビュー内の欠落領域を埋めることができます。

注意:  ExpandアクティブなのはBlendに設定されていますMulti-BandまたはSpherical Multi-Band