C_DisparityToDepth

C_DisparityToDepthは、視差を深度マップに変換するために設計されたギズモです。デプスマップは、シーンに3Dオブジェクトを配置するときの合成に役立ちます。深さを正しくすると、よりリアルな外観を実現できます。

CaraVRをご覧くださいオンラインヘルプ C_DisparityToDepthの詳細について。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

 

1 深度を計算するステレオシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

C_DisparityToDepth Tab

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Vectorize on CPU

vectorize

enabled

有効にした場合、可能な場合はCPUでSIMD命令を使用します。

Left View

LetfView

main

深度を計算するときに左目で使用するビューを設定します。

Right View

RightView

main

深度を計算するときに右目で使用するビューを設定します。

Eye Separation

EyeSeparation

0.05

視聴者の視点から、2つのビューの距離を決定します。設定した場合Eye Separation、または瞳孔間距離(IPD)が低すぎると、シーン内のオブジェクトは水平方向に押しつぶされて表示されますが、高すぎるとステッチに穴が残る可能性があります。

IPDは、と同じ単位で測定されますRig SizeアップストリームのC_CameraSolverプロパティで制御するため、それに応じて調整します。

Z Inverse

 

enabled

有効にすると、ZInv深度エンコードを使用して、画像で深度が表現される方法を逆にし、よりスムーズな深度マップを提供します。反転は、小さい値が小さい深度に等しいデフォルトではなく、画像内の小さい値を大きい深度として扱います。

Min Encodable Depth

MinEncodableDepth

1

いつZ Inverse有効になっている場合、深度エンコードの最小距離を設定します。

いつZ Inverse無効になっています。このコントロールは無効です。

Separation Falloff

SeparationFalloff

0

線形減衰が始まるポイントを設定します。

値を大きくすると、マージポイントが極に向かってプッシュされ、値を90にすると極のマージが完全に無効になります。