C_NewView
C_NewViewノードを使用して、別のビューのピクセルを使用してビューを再構築します。たとえば、右ビューのピクセルを使用して左ビューを再構築することを選択できます。これは、1つのビュー(たとえば、ギズモ、ノード、グラフィックエディターなど)を操作し、変更を他のビューに複製する場合に役立ちます。
注意: C_NewViewでは、ビューを再構築するために、上流のC_DisparityGeneratorからの視差ベクトルが必要です。
CaraVRをご覧くださいオンラインヘルプ C_DisparityGeneratorの詳細については。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
CleanPlate |
次の場合にオクルージョンの領域を埋めるために使用されるクリーンな背景プレートCorrectionに設定されていますUse CleanPlate。 |
ソース |
画像のステレオペア。 注意: 視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にC_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
C_NewView Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Left View |
leftView |
main |
新しいビューの生成に使用する2つのビューを選択します。これらのビューは、左目用と右目用にマップされます。 |
Right View |
rightView |
main |
|
View to Build |
viewRebuilt |
Left from Right |
入力ペアから作成されるビューを設定します。 |
Pass through other view |
passThrough |
enabled |
有効にすると、新しい再構築ビューと元のソースビューの両方を出力します。 無効にすると、新しいビューのみが出力されます。 |
Occlusions |
|||
Output occlusions to alpha |
outputOcclusions |
disabled |
有効にすると、アルファチャネルにオクルージョンを出力します。オクルージョンは、ソースビューで一部のピクセルが表示されないために発生するため、新しいビューの作成に使用できません。アルファチャネルをオーバーレイとして使用して、オクルージョン補正を適用する場所を決定できます。 |
Correction |
occlusionCorrection |
Use original |
遮蔽された領域の処理方法を決定します。 • Use original -隠された領域で元のビューを保持します。たとえば、元の左ビューを使用して新しい右ビューを作成する場合、元の右ビューはオクルードされた領域に保持され、新しい右ビューの作成に役立ちます。 • Expand foreground -元のソースビューから周囲の領域を拡大することにより、遮蔽された領域を塗りつぶします。たとえば、元の左ビューを使用して新しい右ビューを作成している場合、元の左ビューの前景は、新しい右ビューの作成に役立つように拡大されます。 注意: 前景を拡大すると、エッジがオフセットされる場合があります。 • Use CleanPlate -を使用して接続されているきれいな背景を使用して、遮蔽された領域を塗りつぶしますCleanPlate入力。 • None -遮蔽された領域を埋めないでください。 |
Edges |
|||
Output edges to alpha |
outputEdgesTo |
disabled |
有効にすると、エッジをアルファチャネルに出力します。アルファチャネルをオーバーレイとして使用して、エッジ補正を適用する場所を決定します。 |
Correction |
edgeCorrection |
Match original |
深度境界の画像エッジの処理方法を決定します。 • Match original -エッジで元のビューの外観と一致します。たとえば、元の左ビューを使用して新しい右ビューを作成する場合、エッジは元の右ビューと一致して、新しい右ビューの作成に役立ちます。 • Match foreground -新しいビューを作成するために使用された元のソースビューのエッジを一致させます。たとえば、元の左ビューを使用して新しい右ビューを作成する場合、エッジは元の左ビューと一致して、新しい右ビューの作成に役立ちます。 • None -エッジ補正を適用しないでください。 |
Adjust Edges |
adjustEdges |
0 |
エッジ補正が適用される領域の範囲を設定します。補正を背景にブレンドするには、正の値を使用します。補正をエッジに制限するには、負の値を使用します。 |
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