C_ColourMatcher
C_ColourMatcherは、リグ内のすべてのビューでグローバルなゲインベースの色補正を行い、露出とホワイトバランスの違いを相殺することを目的としています。すべてのカメラで解決し、最小限のゲイン変更を見つけて色の類似性を確保します。
注意: C_ColourMatcherは、露出タイプまたはゲインタイプの違いに起因しないカラーシフトを補正しません。また、ガンマ型またはオフセット型の違いも処理しません。
カラーマッチングは解析データに依存しており、解析されたカメラ出力をつなぎ合わせる前に実行する必要があるため、理想的には、C_ColourMatcherをC_CameraSolverとC_Stitcherの間に配置します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
ソース |
C_CameraSolverから色を修正するプレビューシーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
C_ColourMatcher Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUでGPUデバイスとして選択されているPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Input |
|||
Projection |
inputProjectionType |
Default (source) |
入力投影タイプを設定します。 • Default (source) -ソース入力はC_CameraSolverに接続され、画像とメタデータを使用して出力を色補正します。 • Latlong -ソース入力は、すでに緯度経度空間に変換されたパノラマに接続されています。 |
Keying |
|||
Match Keys |
Key number |
1 |
シーケンスに追加されたステッチキーフレームの総数を表示します。 |
Key count |
1 |
Displays the current stitch keyframe. |
|
|
N/A |
N/A |
クリックして前のキーフレームにジャンプします。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして次のキーフレームにジャンプします。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして、シーケンスの現在のフレームにキーフレームを追加します。 |
|
N/A |
N/A |
クリックして、シーケンスの現在のフレームのキーフレームを削除します。 |
Step |
keyStep |
500 |
キーフレーム間の間隔を設定しますKey Allボタン。 |
Key All |
addAllAnalysisKeys |
N/A |
クリックして、キーフレームを設定された間隔でシーケンスに追加しますStepコントロール。 |
Delete All |
deleteAllAnalysisKeys |
N/A |
クリックすると、シーケンスからすべてのキーフレームが削除されます。 |
Import |
importAllKeys |
N/A |
クリックすると、現在のスクリプトのC_CameraSolver、C_ColourMatcher、またはC_Stitcherノードから既存のキーフレームが自動的にインポートされます。 注意: キーフレームをインポートすると、既存のキーフレームが削除されます。 |
Analysis |
|||
Match |
matchType |
Exposure |
計算する一致のタイプを設定します。 • Exposure -すべてのカメラで露出の差を計算して補正します。 • Exposure and Colour -露出と色の違いを計算し、すべてのカメラで修正します。 |
Analyse |
solveGainCompensation |
N/A |
クリックして、すべてのカメラで選択したマッチタイプを分析します。 |
Reset |
deleteGainCompensation |
N/A |
クリックして、計算された分析を削除します。 |
Output |
|||
Gains |
gainsOutput |
1 |
分析パスが完了すると、ビューごとのゲインが表示されます。 |
Exposure |
globalExposure |
0 |
すべてのカメラでグローバルな露出を調整します。 |
Format |
outputFormat |
dependent on Compositing environment Project Settings |
ノードツリーに渡される出力解像度を設定します。 通常、フォーマットはグローバルに設定しますProject Settings、しかしこのコントロールはグローバル設定を上書きします。 |
Converge |
convergenceDepth |
10 |
カメラがオーバーラップする深さを設定します。これにより、シーン内の特定の領域に焦点を合わせて、色の一致を確認できます。 |
Auto |
autoConvergenceDepth |
enabled |
有効にすると、 Converge制御は、アップストリームメタデータによって自動的に設定されます。 無効にすると、 Converge焦点が合っている収束深度を手動で調整するためのコントロール。 |
Export |
|||
Export menu |
exportMenu |
STMaps (split) |
ノードグラフに追加するエクスポートノードを設定します。 • Grades (split) -計算された露出と色の違いを含む単一のグレードと露出ノードを作成します。 • Grades (separate) -計算された露出と色の違いを含む各ビューの個別のグレードノードと露出ノードを作成します。 • OCIO CDL Transforms (split) -計算された露出と色の違いを含む、単一のOCIOCDLTransformおよびExposureノードを作成します。 • OCIO CDL Transforms (separate) -計算された露出と色の違いを含む各ビューの個別のOCIOCDLTransformおよびExposureノードを作成します。 |
Create |
exportButton |
N/A |
クリックして、エクスポートドロップダウンで指定されたエクスポートを作成します。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
これらの関数は、execute()でレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
これらの関数は、個々のフレームのレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
これらの関数は、各フレームのレンダリングが終了した後に実行されます。レンダリングが中止された場合、それらは呼び出されません。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after render |
afterRender |
none |
これらの関数は、すべてのフレームのレンダリングが終了した後に実行されます。エラーがスローされると、レンダリングは中止されます。 |
render progress |
renderProgress |
none |
これらの関数はレンダリング中に実行され、進行状況または失敗を判断します。 |
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