C_DisparityToDepth
C_DisparityToDepthは、視差を深度マップに変換するために設計されたギズモです。デプスマップは、シーンに3Dオブジェクトを配置するときの合成に役立ちます。深さを正しくすると、よりリアルな外観を実現できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力
|
1 | 深度を計算するステレオシーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
C_DisparityToDepth Tab |
|||
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Vectorize on CPU |
vectorize |
enabled |
有効にした場合、可能な場合はCPUでSIMD命令を使用します。 |
Left View |
LetfView |
main |
深度を計算するときに左目で使用するビューを設定します。 |
Right View |
RightView |
main |
深度を計算するときに右目で使用するビューを設定します。 |
Eye Separation |
EyeSeparation |
0.05 |
視聴者の視点から、2つのビューの距離を決定します。設定した場合Eye Separation、または瞳孔間距離(IPD)が低すぎると、シーン内のオブジェクトは水平方向に押しつぶされて表示されますが、高すぎるとステッチに穴が残る可能性があります。 IPDは、と同じ単位で測定されますRig SizeアップストリームのC_CameraSolverプロパティで制御するため、それに応じて調整します。 |
Z Inverse |
|
enabled |
有効にすると、ZInv深度エンコードを使用して、画像で深度が表現される方法を逆にし、よりスムーズな深度マップを提供します。反転は、小さい値が小さい深度に等しいデフォルトではなく、画像内の小さい値を大きい深度として扱います。 |
Min Encodable Depth |
MinEncodableDepth |
1 |
いつZ Inverse有効になっている場合、深度エンコードの最小距離を設定します。 いつZ Inverse無効になっています。このコントロールは無効です。 |
Separation Falloff |
SeparationFalloff |
0 |
線形減衰が始まるポイントを設定します。 値を大きくすると、マージポイントが極に向かってプッシュされ、値を90にすると極のマージが完全に無効になります。 |
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