カラールックアップ

ルックアップテーブル(LUT)を使用して、コントラスト、ガンマ、ゲイン、オフセットの調整(および実際には他の多くの調整)を行うことができます。LUTは、特定のカラーチャネルの明るさの折れ線グラフを指します。水平軸はチャネルの元の値、つまり入力値を表し、垂直軸はチャネルの新しい値、または出力値を表します。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

色補正する画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色補正はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

ColorLookup Tab

channels

channels

rgba

色補正はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

use precomputed table

use_precomputed

enabled

有効にすると、ColorLookupは、0と、 range処理速度を上げるためのフィールド。

range

range

1

事前計算されたLUT検索範囲を0とこの値の間に設定して、処理速度を上げます。

curve editor

lut

N/A

ルックアップカーブを使用して、個々のチャンネルの画像の範囲を編集したり、 master曲線(すべてのチャネルを表します)。ある曲線を別の曲線を参照して編集するには、複数の曲線を選択します。

ビューアーで現在のピクセルの色情報を検索できます。補正のためにサンプリングするピクセルの上にカーソルをドラッグします。ColorLookup曲線エディターで、を押しますCtrl/Cmd+Alt曲線をクリックして、赤、緑、青の線が色曲線と交差する場所にポイントを設定します。点の位置を編集し、接線ハンドルを調整して、色補正の曲線形状を調整します。

reset

N/A

N/A

選択した曲線をデフォルト値に戻します。

source

source

0

曲線エディターにポイントを追加するためのソースカラーを設定します。

target

target

0

曲線エディターにポイントを追加するための宛先色を設定します。

Set RGB

setRGB

N/A

r、g、b曲線上にポイントを追加し、マッピングしますsourcetarget

このコントロールを使用して、たとえば、2つのプレートのシャドウ、ミッドトーン、およびハイライトを一致させることができます。セットするsource rgbを1つにシャドウイングするには、 target他のRGBをシャドウするには、 Set RGB。ミッドトーンおよびハイライト領域でも同じです。

Set RGBA

setRGBA

N/A

r、g、b、およびアルファ曲線上にポイントを追加し、マッピングしますsourcetarget

Set A

setA

N/A

アルファ曲線上にポイントを追加して、マッピングしますsourcetarget

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色補正がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1のフルカラー補正の間で溶解します。

ステップバイステップガイド

ColorLookupカーブを使用する