クロストーク
あるカラーチャンネルから別のカラーチャンネルへのクロストークまたはブリーディングを追加または削除します。各出力カラーチャネルは、3つのルックアップテーブルの合計であり、それぞれが入力カラーチャネルの1つによってインデックス付けされています。水平軸はチャネルの元の値、つまり入力値を表し、垂直軸はチャネルの新しい値、または出力値を表します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
色を調整する画像。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、効果はマスクの黒以外の領域に制限されます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Crosstalk Tab |
|||
[crossover curves] |
crossover |
N/A |
左側のカーブリストから、変更するカーブを選択します。 たとえば、選択しますred赤の値のみを変更します。 選択することもできますR->Gたとえば、赤の値を使用して曲線を評価し、結果を緑の値に追加します。必要に応じて曲線を調整します。曲線に点を挿入するには、 Ctrl/Cmd+Alt+曲線をクリックします。 |
Reset |
N/A |
N/A |
選択した曲線を初期位置にリセットします。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effects are limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、効果がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the expressions before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。 |
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