暴露
Fストップ、プリンターライト、フィルム濃度、またはCineon値を使用して、入力シーケンスの露出を調整できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
露出を調整する画像。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、効果はマスクの黒以外の領域に制限されます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Exposure Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
露出の変更はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
colorspace |
colorspace |
Linear |
出力色空間を設定します。 • Linear -線形乗算を実行して露出を計算します。 • Cineon -データは、加算または減算を必要とするCineonファイルからの生データであると想定されます。結果は、Log2Linノードを介して渡されたときに、ほぼ一致しますLinear結果。 注意: あなたが一致することができますLinearまさにあなたが設定した場合gamma 0.6まで有効化ignore Log2LinノードでPropertiesパネル。 |
blackpoint |
blackpoint |
0 |
ブラックポイント(通常は最も暗いピクセル)を設定します。この値のピクセルはすべて0に設定されます。つまり、この色は純粋な黒に変わります。 通常、ビューアで最も暗いピクセルをサンプリングすることでこれを設定します。画像でこれらを見つけるには、一時的にgainビューアーノードで、最も暗いピクセルのみが表示されるまでコントロールします。ビューアのゲインを調整しても、サンプリングする色には影響しません。 |
Adjust in |
mode |
Densities |
に課される範囲を設定しますred、 green 、そしてblue入力画像の露出を変更するスライダー: • Stops • Lights • Densities (0.6ガンマネガティブストックのlog10(密度)) • Cineon (Cineon 10ビットログデータのオフセット) カラースライダーの調整は、すべてのモードで同じ効果があり、範囲はユーザーの好みの問題です。 |
gang |
gang |
enabled |
有効にすると、カラースライダーが連動します。1つに調整すると、3つすべてに等しく影響します。 |
red |
red |
0 |
で指定された範囲を使用して、赤チャンネルの露出を調整しますAdjust inコントロール。 |
green |
green |
0 |
によって指定された範囲を使用して、緑のチャンネルの露出を調整しますAdjust inコントロール。 |
blue |
blue |
0 |
で指定された範囲を使用して、青チャンネルの露出を調整しますAdjust inコントロール。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effects are limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、効果がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the expressions before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。