ガンマ
一定のガンマ値を一連のチャンネルに適用します。これにより、中間調が明るくまたは暗くなります。
実際の機能は1/pow(value)。
注意: ガンマを増やして中間調を明るくすると、1を超える値が暗くなります。同様に、ガンマを下げて中間調を暗くすると、0未満の値が明るくなります。これが発生したくない場合は、代わりに使用することができます色空間ノード。スライダーではなくカラーカーブを使用してガンマを調整できます。0と1のすぐ下の曲線にポイントを追加して、スーパーブラックとホワイトを維持します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
ガンマ値を適用する画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ガンマ調整はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Gamma Tab |
|||
channels |
channels |
all |
ガンマ調整はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
value |
value |
1 |
ガンマ値。デフォルト値の1は、変更なしに等しくなります。 このフィールドには数式を入力できるため、簡単にすばやく計算できます。たとえば、次のように入力できます1/2.2ここで押しますReturn 0.45454545を取得します。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the gamma adjustment is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
ガンマ調整がマスクの非白色領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the gamma adjustment before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全なガンマ調整の間で溶解します。 |
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