HueShift
HueShiftは、入力画像の色空間を変換します。色をCIE XYZ空間に変換し、その空間で単純なスケールと回転を行うことで機能します。XYZ空間では、XとZが色を制御し、Yが明るさです。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
色相シフトする画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、シフトはマスクの非黒領域に制限されます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
HueCorrect Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
シフトはこれらのチャネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
input graypoint |
ingray |
0.25 |
CIE XYZ空間に変換した後、このグレー色がX = Z = 0になるように色が歪められます。 |
output graypoint |
outgray |
0.25 |
他のすべての操作が完了した後、CIE XYZスペースは出力グレーポイントに傾斜し、完全に彩度の低い画像は指定された色に着色されます。 |
overall saturation |
saturation |
1 |
XとZに指定された全体の飽和値を掛けます。 |
color axis rgb |
color |
1, 0, 0 |
この色軸を設定することにより、XZ平面の1方向の彩度を調整します。調整するsaturation along axis 彩度に影響するコントロール。 |
saturation along axis |
color_saturation |
1 |
によって指定された方向の彩度を調整しますcolor axisコントロール。 |
hue rotation |
hue_rotation |
0 |
Y軸の周りの回転を調整します。これは、サイケデリックエフェクトを作成するのに最も役立ちます。 |
brightness |
brightness |
1 |
指定した値で画像を乗算します。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the correction is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、補正がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one HueShift node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1のフルシフトの間で溶解します。 |
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