OCIOCDLTransform
OpenColorIOライブラリに基づいたASC CDL(アメリカ映画協会のカラー決定リスト)グレードを適用します。詳細については、 http://opencolorio.org。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
CDL変換を受け取るイメージシーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、CDL変換はマスクの非黒領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
OCIOCDLTransform Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
CDL変換は、これらのチャネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
slope |
slope |
1 |
画像全体のゲインを調整します。 |
offset |
offset |
0 |
画像全体のオフセットを調整します。 |
power |
power |
1 |
画像全体のガンマを調整します。 |
saturation |
saturation |
1 |
画像全体の彩度を調整します。 |
direction |
direction |
forward |
選択するInverse変換を反転します。 |
working space |
working_space |
linear |
ファイルが適用される色空間を設定します。入力はシーンリニアから選択された作業スペースに変換され、ファイルカラー変換が適用され、結果はシーンリニアに変換されます。 |
read from file |
read_from_file |
disabled |
これを有効にすると、.ccまたは.cccファイルから色補正情報が読み込まれます。 |
file |
file |
none |
変換に使用するASC CDLファイル。これは、.ccまたは.cccファイルにすることができます。 |
cccid |
cccid |
none |
ASC CDLファイルが.ccc(色補正コレクション)ファイルの場合、ここで検索するcccidを指定します。 |
select cccid |
select_cccid |
N/A |
クリックしてcccidダイアログを開き、ドロップダウンメニューからcccidを選択します。 あなたは見ることができますSlope、 Offset 、 PowerそしてSaturation このダイアログ内から選択した.cccの設定。これらは変更できません。 |
export grade as .cc |
export_cc |
N/A |
グレードを.cc(色補正)ファイルとしてエクスポートします。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the colorspace conversion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、色空間変換がマスクの非白領域に制限されるようにします |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な色空間変換の間で溶解します。 |
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